Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2025年7月1日 至 2025年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
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| (単位:百万円) | |
| 報告セグメント | 調整額 (注2) | 四半期 連結損益 計算書 計上額 | |||||
| ゲーム 事業 | ライブエンターテインメント事業 | アニメ・ マンガ・ MD事業 | DX事業 | エンジニアリング事業 | 計 | ||
売上高 |
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外部顧客への売上高 | ||||||||
セグメント間の内部売上高又は振替高 | △ | |||||||
計 | △ | |||||||
セグメント利益又は損失(△) (注1) | △ | △ | ||||||
(注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.セグメント利益又は損失(△)の調整額△522百万円は全社費用等であり、主に報告セグメントに帰属しない一般費用等であります。
Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 2026年7月1日 至 2026年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
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| (単位:百万円) | |
| 報告セグメント | 調整額 (注2) | 四半期 連結損益 計算書 計上額 | |||||
| ゲーム 事業 | ライブエンターテインメント事業 | アニメ・ マンガ・ MD事業 | DX事業 | エンジニアリング事業 | 計 | ||
売上高 |
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外部顧客への売上高 | ||||||||
セグメント間の内部売上高又は振替高 | △ | |||||||
計 | △ | |||||||
セグメント利益又は損失(△) (注1) | △ | △ | ||||||
(注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.セグメント利益又は損失(△)の調整額△595百万円は全社費用等であり、主に報告セグメントに帰属しない一般費用等であります。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
(報告セグメントの変更)
従来の「VTuber事業」及び「IP事業」について、事業内容をより適正に表示するため、当第1四半期連結会計期間よりそれぞれ「ライブエンターテインメント事業」、「アニメ・マンガ・MD事業」へ名称を変更することといたしました。当該変更はセグメントの名称変更のみであり、セグメント情報に与える影響はありません。
また、当社グループは、当第1四半期連結会計期間より、これまで本業として運営してきた投資事業を撤退し、当該事業を専業として行う部門を廃止したことに伴い、「投資事業」の区分を廃止することといたしました。この変更により、当該事業に係る収益及び費用等の処理方法に係る会計方針の変更を行っており、遡及適用後の数値で前年同期との比較を行っております。詳細は「2.四半期連結財務諸表及び主な注記 (3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 (会計方針の変更に関する注記)」に記載のとおりであります。
前第1四半期連結累計期間のセグメント情報は、変更後の報告セグメント区分に基づき作成したものを開示しております。