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1.経営成績等の概況 ……………………………………………………………………………………………………… |
2 |
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(1)当四半期の経営成績の概況 ……………………………………………………………………………………… |
2 |
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(2)当四半期の財政状態の概況 ……………………………………………………………………………………… |
2 |
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(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 ……………………………………………………………… |
3 |
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2.四半期連結財務諸表及び主な注記 …………………………………………………………………………………… |
4 |
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(1)四半期連結貸借対照表 …………………………………………………………………………………………… |
4 |
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(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ……………………………………………………… |
5 |
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四半期連結損益計算書 …………………………………………………………………………………………… |
5 |
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四半期連結包括利益計算書 ……………………………………………………………………………………… |
6 |
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(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 ………………………………………………………………………… |
7 |
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(継続企業の前提に関する注記) ………………………………………………………………………………… |
7 |
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(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ………………………………………………………… |
7 |
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(四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用) ……………………………………………………… |
7 |
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(四半期連結キャッシュ・フロー計算書に関する注記) ……………………………………………………… |
7 |
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(セグメント情報等の注記) ……………………………………………………………………………………… |
8 |
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(収益認識関係) …………………………………………………………………………………………………… |
9 |
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(1)当四半期の経営成績の概況
当第1四半期連結累計期間におけるわが国経済は、物価上昇が続いているものの、個人消費にはもち直しの動きが見られ、緩やかに回復しておりますが、中東情勢が及ぼす影響が注視されております。
ゲーム業界におきましては、モバイルゲーム市場では、市場規模が横ばいで推移しており、長く楽しみ続けられる取組みの重要性が高まっております。コンシューマーゲーム市場では、主要ゲーム機の価格改定が行われる中、リマスター版や移植版をはじめとする人気タイトルの発売が続いており、コンテンツの充実に寄与しております。PCゲーム市場では、基本プレイ無料(F2P)型のゲーム内課金モデルの収益割合が高まる一方、販売本数も堅調に増加しており、市場の拡大が続いております。
モバイル業界におきましては、円安の進行やメモリをはじめとする部品コストの上昇等を背景に端末価格の値上げが続いており、国内出荷台数に減少が見られ始めております。ミドルレンジ帯端末の供給継続が望まれる一方で、通信と端末の分離とオンライン手続きが進んだ結果、通信サービスのみの契約が拡大傾向にあります。
このような事業環境のなか、当社は、ゲーム事業におきましては、同種業務の集約など人材リソース管理の最適化を行い、稼働率の改善に取り組んでまいりました。モバイル事業におきましては、店頭購入メリットの訴求による端末買い替えの促進や、出張型イベントの開催に取り組んでまいりました。
この結果、当第1四半期連結累計期間の連結業績につきましては、以下のとおりです。
売上高は、ゲーム事業においては、外注も活用して大規模な体制で対応していた案件が縮小したことにより、減収となりました。モバイル事業においては、新規出店した店舗による売上寄与により、増収となりました。この結果、売上高は、2,250百万円と前年同期と比べ249百万円(10.0%減)の減収となりました。
営業利益及び経常利益は、ゲーム事業におきましては、上記減収要因に伴う損益影響は外注費等の原価削減により概ね抑えられたものの、減益となりました。モバイル事業におきましては、人員増強に伴う人件費の増加により、減益となりました。この結果、営業利益は3百万円と前年同期と比べ14百万円(79.8%減)の減益となり、経常損益は、6百万円の経常損失(前年同期は13百万円の経常利益)となりました。
親会社株主に帰属する四半期純損益は、50百万円の親会社株主に帰属する四半期純損失(前年同期は4百万円の親会社株主に帰属する四半期純利益)となりました。
セグメントの業績を示すと、次のとおりであります。
① ゲーム事業
当セグメントにおきましては、(株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン及び(株)テックフラッグにてゲームの受託開発及び運営受託等を行っております。
売上高については、外注も活用して大規模な体制で対応していた案件が縮小したことにより、1,514百万円と前期と比べ314百万円(17.2%減)の減収となりました。
セグメント利益(営業利益)については、上記減収要因に伴う損益影響は外注費等の原価削減により概ね抑えられたものの、43百万円のセグメント利益(営業利益)と前年同期と比べ20百万円(31.8%減)の減益となりました。
② モバイル事業
当セグメントにおきましては、(株)ネプロクリエイトにてauショップ等のキャリアショップ及び複数の通信事業者の端末・サービスを取り扱う販売店PiPoPark(ピポパーク)などの店舗を運営しております。
売上高については、新規出店した店舗による売上寄与により、723百万円と前年同期と比べ67百万円(10.3%増)の増収となりました。
セグメント利益(営業利益)については、人員増強に伴う人件費の増加により、14百万円と前年同期と比べ10百万円(42.0%減)の減益となりました。
③ その他
当セグメントにおきましては、クレジット決済事業等を行っております。
売上高については、13百万円と前年同期と比べ3百万円(18.3%減)の減収となりました。セグメント利益(営業利益)については、4百万円と前年同期と比べ2百万円(38.0%減)の減益となりました。
(2)当四半期の財政状態の概況
当第1四半期連結会計期間の総資産は3,314百万円となり、前連結会計年度末と比べ259百万円の減少となりました。主な要因は、現金及び預金の減少227百万円、売掛金及び契約資産の増加138百万円、流動資産のその他の減少141百万円等によるものであります。
当第1四半期連結会計期間の負債は1,777百万円となり、前連結会計年度末と比べ201百万円の減少となりました。主な要因は、短期借入金の増加200百万円、未払法人税等の減少105百万円、流動負債のその他の減少197百万円、長期借入金の減少33百万円等によるものであります。
当第1四半期連結会計期間の純資産は1,537百万円となり、前連結会計年度末と比べ58百万円の減少となりました。主な要因は、親会社株主に帰属する四半期純損失50百万円、非支配株主持分の減少7百万円等によるものであります。
(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明
今後の見通しにつきまして、当第1四半期の連結業績は計画を下回ったものの、当期の利益計画は下期偏重となっていることから、通期計画に対しては大きな乖離のない水準で推移しております。
ゲーム事業におきましては、当第1四半期は、新規開発案件の受注が当初見込みより遅れていることにより、計画を下回っております。一方で、運営サポート分野における翻訳等の海外対応業務の需要が引き続き堅調に推移していることに加え、収益性向上の取組みを重ねることで、新規受注の遅れの影響を補い、通期では当初計画並みの業績を確保できるものと見込んでおります。
モバイル事業におきましては、採用した人員の育成を進め、来店対応と出張型イベントの実施を同時に強化していくことに加え、新規出店の機会を引き続き検討し、店舗運営型ビジネスの拡大を下期に目指しております。これらにより、当初計画どおりに推移するものと見込んでおります。
当連結会計年度(2027年6月期)における通期の業績見通しにつきましては、2026年8月7日発表の業績予想に変更はありません。
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|
|
(単位:千円) |
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前連結会計年度 (2026年6月30日) |
当第1四半期連結会計期間 (2026年9月30日) |
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資産の部 |
|
|
|
流動資産 |
|
|
|
現金及び預金 |
1,305,659 |
1,077,993 |
|
売掛金及び契約資産 |
933,297 |
1,072,054 |
|
商品 |
223,159 |
210,579 |
|
仕掛品 |
9,924 |
48,396 |
|
貯蔵品 |
993 |
1,618 |
|
その他 |
308,875 |
167,383 |
|
流動資産合計 |
2,781,910 |
2,578,025 |
|
固定資産 |
|
|
|
有形固定資産 |
99,926 |
99,805 |
|
無形固定資産 |
|
|
|
のれん |
131,194 |
116,053 |
|
その他 |
81,919 |
76,311 |
|
無形固定資産合計 |
213,113 |
192,364 |
|
投資その他の資産 |
|
|
|
差入保証金 |
354,225 |
351,600 |
|
その他 |
142,581 |
110,638 |
|
貸倒引当金 |
△17,478 |
△17,478 |
|
投資その他の資産合計 |
479,328 |
444,760 |
|
固定資産合計 |
792,369 |
736,930 |
|
資産合計 |
3,574,280 |
3,314,956 |
|
負債の部 |
|
|
|
流動負債 |
|
|
|
買掛金 |
240,616 |
222,530 |
|
短期借入金 |
300,000 |
500,000 |
|
1年内返済予定の長期借入金 |
207,200 |
182,200 |
|
未払法人税等 |
122,450 |
17,322 |
|
賞与引当金 |
32,753 |
17,344 |
|
その他 |
659,978 |
462,841 |
|
流動負債合計 |
1,562,998 |
1,402,238 |
|
固定負債 |
|
|
|
長期借入金 |
224,750 |
191,700 |
|
退職給付に係る負債 |
173,627 |
166,458 |
|
その他 |
17,346 |
17,162 |
|
固定負債合計 |
415,723 |
375,320 |
|
負債合計 |
1,978,722 |
1,777,559 |
|
純資産の部 |
|
|
|
株主資本 |
|
|
|
資本金 |
592,845 |
592,845 |
|
資本剰余金 |
350,290 |
350,290 |
|
利益剰余金 |
608,593 |
557,973 |
|
自己株式 |
△59,146 |
△59,146 |
|
株主資本合計 |
1,492,582 |
1,441,962 |
|
新株予約権 |
34 |
34 |
|
非支配株主持分 |
102,940 |
95,399 |
|
純資産合計 |
1,595,557 |
1,537,397 |
|
負債純資産合計 |
3,574,280 |
3,314,956 |
|
|
|
(単位:千円) |
|
|
前第1四半期連結累計期間 (自 2025年7月1日 至 2025年9月30日) |
当第1四半期連結累計期間 (自 2026年7月1日 至 2026年9月30日) |
|
売上高 |
2,500,705 |
2,250,970 |
|
売上原価 |
1,999,420 |
1,685,158 |
|
売上総利益 |
501,284 |
565,811 |
|
販売費及び一般管理費 |
483,048 |
562,127 |
|
営業利益 |
18,236 |
3,684 |
|
営業外収益 |
|
|
|
受取利息 |
957 |
2,018 |
|
不動産賃貸料 |
1,639 |
1,639 |
|
その他 |
369 |
409 |
|
営業外収益合計 |
2,966 |
4,067 |
|
営業外費用 |
|
|
|
支払利息 |
4,614 |
4,591 |
|
支払手数料 |
2,559 |
7,471 |
|
為替差損 |
804 |
146 |
|
その他 |
196 |
1,653 |
|
営業外費用合計 |
8,175 |
13,864 |
|
経常利益又は経常損失(△) |
13,027 |
△6,112 |
|
税金等調整前四半期純利益又は税金等調整前四半期純損失(△) |
13,027 |
△6,112 |
|
法人税等 |
6,639 |
43,344 |
|
四半期純利益又は四半期純損失(△) |
6,387 |
△49,456 |
|
非支配株主に帰属する四半期純利益 |
2,256 |
1,162 |
|
親会社株主に帰属する四半期純利益又は親会社株主に帰属する四半期純損失(△) |
4,131 |
△50,619 |
|
|
|
(単位:千円) |
|
|
前第1四半期連結累計期間 (自 2025年7月1日 至 2025年9月30日) |
当第1四半期連結累計期間 (自 2026年7月1日 至 2026年9月30日) |
|
四半期純利益又は四半期純損失(△) |
6,387 |
△49,456 |
|
四半期包括利益 |
6,387 |
△49,456 |
|
(内訳) |
|
|
|
親会社株主に係る四半期包括利益 |
4,131 |
△50,619 |
|
非支配株主に係る四半期包括利益 |
2,256 |
1,162 |
該当事項はありません。
該当事項はありません。
(税金費用の計算)
税金費用については、当第1四半期連結会計期間を含む連結会計年度の税引前当期純利益に対する税効果会計適用後の実効税率を合理的に見積り、税引前四半期純利益に当該見積実効税率を乗じて計算しております。
当第1四半期連結累計期間に係る四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第1四半期連結累計期間に係る減価償却費(のれんを除く無形固定資産に係る償却費を含む。)及びのれんの償却額は、次のとおりであります。
|
|
前第1四半期連結累計期間 (自 2025年7月1日 至 2025年9月30日) |
当第1四半期連結累計期間 (自 2026年7月1日 至 2026年9月30日) |
|
減価償却費 |
13,417千円 |
22,517千円 |
|
のれんの償却額 |
21,260 〃 |
15,140 〃 |
【セグメント情報】
Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2025年7月1日 至 2025年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
|
|
|
|
|
|
(単位:千円) |
|
|
報告セグメント |
その他 (注) |
合計 |
||
|
|
ゲーム事業 |
モバイル事業 |
計 |
||
|
売上高 |
|
|
|
|
|
|
ゲーム企画開発 |
750,619 |
- |
750,619 |
- |
750,619 |
|
ゲーム運営 |
796,130 |
- |
796,130 |
- |
796,130 |
|
店舗運営 |
- |
655,420 |
655,420 |
- |
655,420 |
|
その他 |
281,942 |
- |
281,942 |
16,592 |
298,534 |
|
顧客との契約から生じる収益 |
1,828,692 |
655,420 |
2,484,112 |
16,592 |
2,500,705 |
|
その他の収益 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
外部顧客への売上高 |
1,828,692 |
655,420 |
2,484,112 |
16,592 |
2,500,705 |
|
セグメント間の内部売上高又は振替高 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
計 |
1,828,692 |
655,420 |
2,484,112 |
16,592 |
2,500,705 |
|
セグメント利益 |
64,319 |
25,379 |
89,698 |
6,791 |
96,490 |
(注) 「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、クレジット決済事業等であります。
2.報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)
|
(単位:千円) |
|
利益又は損失(△) |
金額 |
|
報告セグメント計 |
89,698 |
|
「その他」の区分の利益 |
6,791 |
|
セグメント間取引消去 |
- |
|
のれん償却額 |
△21,260 |
|
全社費用(注) |
△56,993 |
|
四半期連結損益計算書の営業利益 |
18,236 |
(注) 全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 2026年7月1日 至 2026年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
|
|
|
|
|
|
(単位:千円) |
|
|
報告セグメント |
その他 (注) |
合計 |
||
|
|
ゲーム事業 |
モバイル事業 |
計 |
||
|
売上高 |
|
|
|
|
|
|
ゲーム企画開発 |
825,398 |
- |
825,398 |
- |
825,398 |
|
ゲーム運営 |
470,746 |
- |
470,746 |
- |
470,746 |
|
店舗運営 |
- |
723,238 |
723,238 |
- |
723,238 |
|
その他 |
218,033 |
- |
218,033 |
13,553 |
231,587 |
|
顧客との契約から生じる収益 |
1,514,177 |
723,238 |
2,237,416 |
13,553 |
2,250,970 |
|
その他の収益 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
外部顧客への売上高 |
1,514,177 |
723,238 |
2,237,416 |
13,553 |
2,250,970 |
|
セグメント間の内部売上高又は振替高 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
計 |
1,514,177 |
723,238 |
2,237,416 |
13,553 |
2,250,970 |
|
セグメント利益 |
43,870 |
14,717 |
58,587 |
4,210 |
62,798 |
(注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、クレジット決済事業等であります。
2.前第1四半期連結累計期間において、売上高は「一時点で移転される財又はサービス」及び「一定の期間にわたり移転される財又はサービス」に区分して表示しておりました。しかしながら、ゲーム事業におけるゲームプラットフォームや開発環境の変化等に伴い、前連結会計年度において受託開発案件の契約形態の多様化が一層進んだことを踏まえ、当社グループの事業における収益の実態をより明確化するため、前連結会計年度末より「ゲーム企画開発」、「ゲーム運営」、「店舗運営」及び「その他」の区分へと変更しております。この表示方法の変更を反映させるため、前第1四半期連結累計期間の売上高については、変更後の区分に組替えて表示しております。
2.報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)
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(単位:千円) |
|
利益又は損失(△) |
金額 |
|
報告セグメント計 |
58,587 |
|
「その他」の区分の利益 |
4,210 |
|
セグメント間取引消去 |
- |
|
のれん償却額 |
△15,140 |
|
全社費用(注) |
△43,973 |
|
四半期連結損益計算書の営業利益 |
3,684 |
(注) 全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
顧客との契約から生じる収益を分解した情報は、「四半期連結財務諸表に関する注記事項(セグメント情報等の注記)」に記載のとおりであります。