【セグメント情報】
Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2025年7月1日 至 2025年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
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| (単位:千円) |
| 報告セグメント | その他 (注) | 合計 | ||
| ゲーム事業 | モバイル事業 | 計 | ||
売上高 |
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ゲーム企画開発 | 750,619 | - | 750,619 | - | 750,619 |
ゲーム運営 | 796,130 | - | 796,130 | - | 796,130 |
店舗運営 | - | 655,420 | 655,420 | - | 655,420 |
その他 | 281,942 | - | 281,942 | 16,592 | 298,534 |
顧客との契約から生じる収益 | 1,828,692 | 655,420 | 2,484,112 | 16,592 | 2,500,705 |
その他の収益 | - | - | - | - | - |
外部顧客への売上高 | |||||
セグメント間の内部売上高又は振替高 | |||||
計 | |||||
セグメント利益 | |||||
2.報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)
(単位:千円) |
利益又は損失(△) | 金額 |
報告セグメント計 | 89,698 |
「その他」の区分の利益 | 6,791 |
セグメント間取引消去 | - |
のれん償却額 | △21,260 |
全社費用(注) | △56,993 |
四半期連結損益計算書の営業利益 | 18,236 |
(注) 全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 2026年7月1日 至 2026年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
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| (単位:千円) |
| 報告セグメント | その他 (注) | 合計 | ||
| ゲーム事業 | モバイル事業 | 計 | ||
売上高 |
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ゲーム企画開発 | 825,398 | - | 825,398 | - | 825,398 |
ゲーム運営 | 470,746 | - | 470,746 | - | 470,746 |
店舗運営 | - | 723,238 | 723,238 | - | 723,238 |
その他 | 218,033 | - | 218,033 | 13,553 | 231,587 |
顧客との契約から生じる収益 | 1,514,177 | 723,238 | 2,237,416 | 13,553 | 2,250,970 |
その他の収益 | - | - | - | - | - |
外部顧客への売上高 | |||||
セグメント間の内部売上高又は振替高 | |||||
計 | |||||
セグメント利益 | |||||
(注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、クレジット決済事業等であります。
2.前第1四半期連結累計期間において、売上高は「一時点で移転される財又はサービス」及び「一定の期間にわたり移転される財又はサービス」に区分して表示しておりました。しかしながら、ゲーム事業におけるゲームプラットフォームや開発環境の変化等に伴い、前連結会計年度において受託開発案件の契約形態の多様化が一層進んだことを踏まえ、当社グループの事業における収益の実態をより明確化するため、前連結会計年度末より「ゲーム企画開発」、「ゲーム運営」、「店舗運営」及び「その他」の区分へと変更しております。この表示方法の変更を反映させるため、前第1四半期連結累計期間の売上高については、変更後の区分に組替えて表示しております。
2.報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)
(単位:千円) |
利益又は損失(△) | 金額 |
報告セグメント計 | 58,587 |
「その他」の区分の利益 | 4,210 |
セグメント間取引消去 | - |
のれん償却額 | △15,140 |
全社費用(注) | △43,973 |
四半期連結損益計算書の営業利益 | 3,684 |
(注) 全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。