○添付資料の目次
1.当四半期連結累計期間の経営成績等の概況 …………………………………………………………2
(1)経営成績に関する説明 ………………………………………………………………………………2
(2)財政状態に関する説明 ………………………………………………………………………………3
2.四半期連結財務諸表及び主な注記 ……………………………………………………………………4
(1)四半期連結貸借対照表 ………………………………………………………………………………4
(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 …………………………………………5
(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 ……………………………………………………………7
(継続企業の前提に関する注記) ……………………………………………………………………7
(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ……………………………………………7
(会計上の見積りの変更) ……………………………………………………………………………7
(セグメント情報等) …………………………………………………………………………………7
(キャッシュ・フロー計算書に関する注記) ………………………………………………………7
1.当四半期連結累計期間の経営成績等の概況
業績の状況
当社グループは、「世界中にAimingのファンを」をミッションに掲げ、スマートフォンをはじめとした基本無料の「オンラインゲーム事業」を主たる業務としております。
国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2024年度は1兆7,482億円となり、2026年度には1兆7,550億円になると予測(※)されており、安定した市場規模を維持しております。その一方、アニメやゲームなどの知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたタイトルや、品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争は激化しております。また、国内外の品質の高いゲームが市場に投入されることで、ユーザーの求めるゲーム品質の水準が高まっていることから、ゲームの開発期間は長期化し、開発費用も高騰しております。
このような状況の中、当社グループはオンラインゲーム事業のさらなる成長及びシェアの拡大を目指し、サービス中タイトルの拡充と開発中タイトルの準備を進めてまいりました。
サービス中タイトルにつきましては、株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』は、6周年イベントや新キャラクターの追加等を通じて収益に寄与しました。『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』は、季節イベントや新キャラクターの追加を通じて、アクティブユーザー数と課金ユーザー数の維持に努めました。『2.5次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ』『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』につきましても、各種イベントや新キャラクターの追加を実施し、収益を着実に積み上げております。『剣と魔法のログレス いにしえの女神』については、長期運営によるKPIの低下は見られるものの、引き続き堅実な利益水準を維持しております。また、オンラインゲーム制作/運営受託サービスにつきましても、一定の売上があり、当社グループの安定的な収益基盤を支えています。
当第3四半期連結累計期間におきましては、株式会社レベルファイブとの共同事業タイトル『イナズマイレブン クロス』を2026年6月9日に配信いたしました。本タイトルは、配信開始直後から多くのユーザーに遊んでいただき、好調な滑り出しを見せ、当社グループの収益に寄与いたしました。
持分法適用関連会社である株式会社Betimoが提供する競輪ネット投票サービス『Betimo(ベティモ)』におきましては、投資フェーズは継続しているものの、車券取扱高は堅調な積み上がりを見せております。
こうした中、同社におけるマーケティング活動の更なる強化及びアプリ機能の拡充を図り、企業価値向上を加速させるため、2026年4月28日に同社への追加出資を実施いたしました。
開発中タイトルにつきましては、翌四半期以降に配信を予定しているタイトルの準備と品質の向上に努めました。今後ますます激化することが予想される市場競争に対し、IP取得によるユーザー訴求力の向上や共同事業などによる適切なビジネススキームの確立に取り組んでまいります。
以上の結果、当第3四半期連結累計期間における売上高は11,167百万円(前年同期比11.6%減)、営業利益は1,289百万円(前年同期比38.6%減)、経常利益は1,023百万円(前年同期比31.1%減)となり、親会社株主に帰属する四半期純利益は901百万円(前年同期比23.3%減)となりました。
(※) 出典:『ファミ通ゲーム白書2025』株式会社角川アスキー総合研究所
資産につきましては、前連結会計年度末に比べ1,392百万円増加し、10,598百万円となりました。これは主として、売掛金及び契約資産の増加1,370百万円によるものであります。
負債につきましては、前連結会計年度末に比べ517百万円増加し、2,826百万円となりました。これは主として、長期借入金の増加350百万円、1年内返済予定の長期借入金の増加199百万円によるものであります。
純資産につきましては、前連結会計年度末に比べ874百万円増加し、7,771百万円となりました。これは主として、親会社株主に帰属する四半期純利益の計上による利益剰余金の増加901百万円によるものであります。
当第3四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。
当第3四半期連結累計期間における当社グループの研究開発活動の金額は、800百万円であります。なお、当第3四半期連結累計期間における研究開発活動の状況の重要な変更はありません。
該当事項はありません。
該当事項はありません。
(会計上の見積りの変更)
該当事項はありません。
当社グループは、オンラインゲーム事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
(キャッシュ・フロー計算書に関する注記)
当第3四半期連結累計期間に係る四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第3四半期連結累計期間に係る減価償却費(無形固定資産に係る償却費を含む。)は、次のとおりであります。