1.当四半期決算に関する定性的情報 ……………………………………………………………………………2
(1)経営成績に関する説明 ……………………………………………………………………………………2
(2)財政状態に関する説明 ……………………………………………………………………………………3
(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 ………………………………………………………4
2.四半期連結財務諸表及び主な注記 ……………………………………………………………………………5
(1)四半期連結貸借対照表 ……………………………………………………………………………………5
(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ………………………………………………7
四半期連結損益計算書 …………………………………………………………………………………………7
第1四半期連結累計期間 ……………………………………………………………………………………7
四半期連結包括利益計算書 ……………………………………………………………………………………8
第1四半期連結累計期間 ……………………………………………………………………………………8
(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 …………………………………………………………………9
(継続企業の前提に関する注記) ………………………………………………………………………………9
(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ………………………………………………………9
(四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用) ……………………………………………………9
(セグメント情報等) ……………………………………………………………………………………………10
(キャッシュ・フロー計算書に関する注記) …………………………………………………………………11
(重要な後発事象) ………………………………………………………………………………………………12
1.当四半期決算に関する定性的情報
当第1四半期連結累計期間におけるわが国経済は、雇用・所得環境の改善等を背景に、緩やかな回復基調で推移いたしました。個人消費は、持ち直しの動きが見られるものの、中東情勢の緊迫化に伴う資源・エネルギー価格の変動や金利上昇、物価上昇の継続による国内景気への影響が懸念されるなど、先行き不透明な状況が続いております。
このような環境のもと、当社グループでは前期において、事業ポートフォリオの再構築が完了し、当第1四半期においては、既存タイトルの収益基盤の安定・強化に加え、リファインプロジェクトをはじめとする既存IPの価値最大化や競争力のある新規IPの創出や獲得に取組むとともに、AIの活用による業務の効率化や海外市場における事業展開を推進いたしました。
当第1四半期連結累計期間の経営成績は、売上高2,687百万円(前年同期比2.3%増)、営業利益555百万円(前年同期は営業損失565百万円)、経常利益908百万円(前年同期は経常損失393百万円)、親会社株主に帰属する四半期純利益659百万円(前年同期は親会社株主に帰属する四半期純損失285百万円)となりました。
当第1四半期連結累計期間のセグメントごとの状況は次のとおりであります。
1.ゲーム事業
「東方幻想エクリプス」は、リリース2.5周年にともなうPlayUUの増加もあり、復刻キャラクターを中心に売上は堅調に推移いたしました。あわせて、キャラクター制作における外注費や社内工数の最適化を進めるなど、収益性向上に向けた取り組みを進めております。また、10月4日には、「第十三回博麗神社秋季例大祭」に出展し、ARフォトブースの設置やオリジナルグッズの販売を行い、認知度の向上に努めました。今後もIPの持つ訴求力を最大化し、サービスの魅力を高めてまいります。
リリース12周年目にはいった「ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~」は、ウェディングイベントや七夕イベント等、季節に応じた施策を継続的に展開いたしました。7月には、東京・飯田橋にて、ファンミーティングを開催し、メインキャラクターを演じる声優が登壇するステージイベントやグッズ販売等を通じてユーザーとの交流を深めました。8月には水着イベントや学園イベントを実施するとともに、「新約・怒首領蜂大復活」の発売に合わせたプロモーションをアプリ内でも実施し、リリースを記念して特別なステージを展開いたしました。今後も多彩なキャンペーンやイベントを実施し、ユーザーの皆様に満足いただけるサービスを提供してまいります。
過去のシューティングタイトルに新たな火を灯す「リファインプロジェクト」第一弾として、「新約・怒首領蜂大復活」を2026年8月27日に世界最大規模のPCゲームプラットフォームであるSteamにてリリースいたしました。本タイトルは、2008年に発売した「怒首領蜂大復活」に新たなステージやキャラクターを加え、最大10人参加のオンライン対戦モードを搭載いたしました。日本国内のみならずグローバルに展開することで、海外ユーザーの需要の取込を推進しております。また、リリース後は、ユーザーの皆様からいただいたご意見を踏まえたアップデートや改善を行い、より楽しんで頂けるタイトルへとブラッシュアップを進めております。今後も、過去の人気タイトルを磨き直すことにより、新たな付加価値の創出に取組んでまいります。
連結子会社である株式会社でらゲーでは、主要ゲームである「モンスターストライク」において、人気IPとのコラボレーション施策が奏功し、安定した収益が続いており、当社グループの収益の獲得に大きく貢献をしております。
「キングダム 乱 -天下統一への道-」は、外部課金決済サービスの利用率が安定的に推移し、代金回収手数料の削減を通じた収益性の向上に寄与いたしました。ユーザーエンゲージメント強化に向けた施策にも継続的に取り組んでおり、今後もIPの魅力を最大限に活かし、長期的な収益基盤の維持を図ってまいります。
ゲーム事業セグメントにおける売上高は2,443百万円(前年同期比2.6%増)となり、セグメント利益は523百万円(前年同期はセグメント損失552百万円)となりました。
2.動画配信関連事業
2024年6月に連結子会社となった株式会社サクセスプラスは、のれん償却費を上回る利益水準を継続しており、今後も受託事業を中心に安定的な収益を確保するとともにライセンス事業への参入を通じて、海外マーケットにおける収益の獲得を目指してまいります。
動画配信関連事業セグメントにおける売上高は243百万円(前年同期比1.2%減)となり、セグメント利益は32百万円(前年同期はセグメント損失12百万円)となりました。
(総資産)
総資産は、前連結会計年度末に比べ360百万円減少し9,046百万円となりました。主な内訳は、現金及び預金5,589百万円、売掛金931百万円、未収入金340百万円、のれん110百万円、ソフトウエア44百万円、投資有価証券753百万円、長期貸付金236百万円であります。
(負債)
負債は、前連結会計年度末に比べて1,003百万円減少し4,758百万円となりました。主な内訳は、買掛金264百万円、未払金925百万円、未払費用143百万円、未払法人税等114百万円、長期借入金1,066百万円、長期未払金1,601百万円であります。
(純資産)
純資産は、前連結会計年度末に比べて642百万円増加し4,287百万円となりました。主な内訳は、資本金230百万円、資本剰余金673百万円、利益剰余金3,229百万円、自己株式△1,200百万円、新株予約権1,079百万円であります。
2027年5月期の業績予想につきましては、2026年7月14日に公表をいたしました業績予想に変更はありません。
2.四半期連結財務諸表及び主な注記
(1)四半期連結貸借対照表
(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書
四半期連結損益計算書
第1四半期連結累計期間
四半期連結包括利益計算書
第1四半期連結累計期間
該当事項はありません。
前第1四半期連結累計期間(自 2025年6月1日 至 2025年8月31日)
該当事項はありません。
当第1四半期連結累計期間(自 2026年6月1日 至 2026年8月31日)
該当事項はありません。
(四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用)
該当事項はありません。
【セグメント情報】
前第1四半期連結累計期間(自 2025年6月1日 至 2025年8月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
(単位:千円)
(注)セグメント利益は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
当第1四半期連結累計期間(自 2026年6月1日 至 2026年8月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
(単位:千円)
(注)セグメント利益は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
(キャッシュ・フロー計算書に関する注記)
当第1四半期連結累計期間に係る四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第1四半期連結累計期間に係る減価償却費(無形固定資産に係る償却費を含む。)は、次のとおりであります。
(重要な後発事象)
該当事項はありません。