(ビジネスセグメント情報)
第2四半期連結会計期間(9月30日に終了した3ヵ月間)
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| (単位:百万円) |
売上高 | 2024年度 第2四半期 連結会計期間 | 2025年度 第2四半期 連結会計期間 | 増減 |
ゲーム&ネットワークサービス: |
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外部顧客に対するもの | 36,234 | ||
セグメント間取引 | 5,407 | ||
計 | 41,641 | ||
音楽: |
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外部顧客に対するもの | 88,410 | ||
セグメント間取引 | 5,754 | ||
計 | 94,164 | ||
映画: |
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外部顧客に対するもの | △10,094 | ||
セグメント間取引 | 331 | ||
計 | △9,763 | ||
エンタテインメント・テクノロジー&サービス: |
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外部顧客に対するもの | △54,985 | ||
セグメント間取引 | 10,963 | ||
計 | △44,022 | ||
イメージング&センシング・ソリューション: |
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外部顧客に対するもの | 76,414 | ||
セグメント間取引 | 2,661 | ||
計 | 79,075 | ||
その他: |
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外部顧客に対するもの | △1,000 | ||
セグメント間取引 | 754 | ||
計 | △246 | ||
全社(共通)及びセグメント間取引消去 | △ | △ | △24,166 |
連結合計 | 136,683 |
(注) ゲーム&ネットワークサービス(以下「G&NS」)分野におけるセグメント間取引は、主としてエンタテインメント・テクノロジー&サービス(以下「ET&S」)分野に対するものです。ET&S分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野に対するものです。イメージング&センシング・ソリューション(以下「I&SS」)分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野及びET&S分野に対するものです。全社(共通)及びセグメント間取引消去には、ブランド及び特許権使用によるロイヤルティ収入が含まれています。
なお、各セグメントのセグメント間取引と全社(共通)及びセグメント間取引消去には非継続事業との取引金額を含んでいます。
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| (単位:百万円) |
営業利益(損失) | 2024年度 第2四半期 連結会計期間 | 2025年度 第2四半期 連結会計期間 | 増減 |
ゲーム&ネットワークサービス | △18,495 | ||
音楽 | 25,017 | ||
映画 | △4,625 | ||
エンタテインメント・テクノロジー&サービス | △9,195 | ||
イメージング&センシング・ソリューション | 45,855 | ||
その他 | △ | △ | 3,577 |
計 | 42,134 | ||
全社(共通)及びセグメント間取引消去 | △ | △ | △2,501 |
連結合計 | 39,633 |
上記の営業利益(損失)は、売上高から売上原価、販売費・一般管理費及びその他の一般費用を差し引き、持分法による投資利益(損失)を加えたものです。
各セグメントにおける営業利益(損失)と全社(共通)及びセグメント間取引消去には、非継続事業との取引金額を含んでいます。
中間連結会計期間(9月30日に終了した6ヵ月間)
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| (単位:百万円) |
売上高 | 2024年度 中間連結会計期間 | 2025年度 中間連結会計期間 | 増減 |
ゲーム&ネットワークサービス: |
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外部顧客に対するもの | 104,756 | ||
セグメント間取引 | 8,507 | ||
計 | 113,263 | ||
音楽: |
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外部顧客に対するもの | 111,636 | ||
セグメント間取引 | 5,847 | ||
計 | 117,483 | ||
映画: |
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外部顧客に対するもの | △20,444 | ||
セグメント間取引 | 439 | ||
計 | △20,005 | ||
エンタテインメント・テクノロジー&サービス: |
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外部顧客に対するもの | △130,487 | ||
セグメント間取引 | 19,808 | ||
計 | △110,679 | ||
イメージング&センシング・ソリューション: |
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外部顧客に対するもの | 128,570 | ||
セグメント間取引 | 5,215 | ||
計 | 133,785 | ||
その他: |
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外部顧客に対するもの | △3,694 | ||
セグメント間取引 | 1,688 | ||
計 | △2,006 | ||
全社(共通)及びセグメント間取引消去 | △ | △ | △38,904 |
連結合計 | 192,937 |
(注) G&NS分野におけるセグメント間取引は、主としてET&S分野に対するものです。ET&S分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野に対するものです。I&SS分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野及びET&S分野に対するものです。全社(共通)及びセグメント間取引消去には、ブランド及び特許権使用によるロイヤルティ収入が含まれています。
なお、各セグメントのセグメント間取引と全社(共通)及びセグメント間取引消去には非継続事業との取引金額を含んでいます。
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| (単位:百万円) |
営業利益(損失) | 2024年度 中間連結会計期間 | 2025年度 中間連結会計期間 | 増減 |
ゲーム&ネットワークサービス | 64,253 | ||
音楽 | 31,931 | ||
映画 | 2,732 | ||
エンタテインメント・テクノロジー&サービス | △30,135 | ||
イメージング&センシング・ソリューション | 63,459 | ||
その他 | △ | △ | △2,666 |
計 | 129,574 | ||
全社(共通)及びセグメント間取引消去 | △ | △ | 893 |
連結合計 | 130,467 |
上記の営業利益(損失)は、売上高から売上原価、販売費・一般管理費及びその他の一般費用を差し引き、持分法による投資利益(損失)を加えたものです。
各セグメントにおける営業利益(損失)と全社(共通)及びセグメント間取引消去には、非継続事業との取引金額を含んでいます。
(製品カテゴリー別売上高内訳)
下記の表は、各セグメントにおける製品カテゴリー別の外部顧客に対する売上高です。ソニーのマネジメントは、各セグメントをそれぞれ単一のオペレーティング・セグメントとして意思決定を行っています。
第2四半期連結会計期間(9月30日に終了した3ヵ月間)
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| (単位:百万円) |
項目 | 2024年度 第2四半期 連結会計期間 | 2025年度 第2四半期 連結会計期間 | 増減 |
ゲーム&ネットワークサービス |
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デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツ | 559,024 | 568,129 | 9,105 |
ネットワークサービス | 160,779 | 182,681 | 21,902 |
ハードウェア・その他 | 314,395 | 319,622 | 5,227 |
計 | 1,034,198 | 1,070,432 | 36,234 |
音楽 |
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音楽制作(ストリーミング) | 189,471 | 208,577 | 19,106 |
音楽制作(その他) | 100,765 | 112,137 | 11,372 |
音楽出版 | 91,531 | 105,779 | 14,248 |
映像メディア・プラットフォーム | 62,233 | 105,917 | 43,684 |
計 | 444,000 | 532,410 | 88,410 |
映画 |
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映画製作 | 150,821 | 105,281 | △45,540 |
テレビ番組制作 | 100,728 | 103,352 | 2,624 |
メディアネットワーク | 101,841 | 134,663 | 32,822 |
計 | 353,390 | 343,296 | △10,094 |
エンタテインメント・テクノロジー&サービス |
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イメージング | 184,159 | 171,828 | △12,331 |
サウンド | 70,747 | 71,310 | 563 |
ネットワークサービス | 44,164 | 46,522 | 2,358 |
ディスプレイ | 170,247 | 136,475 | △33,772 |
その他 | 136,395 | 124,592 | △11,803 |
計 | 605,712 | 550,727 | △54,985 |
イメージング&センシング・ソリューション | 509,769 | 586,183 | 76,414 |
その他 | 20,555 | 19,555 | △1,000 |
全社(共通) | 3,600 | 5,304 | 1,704 |
連結 | 2,971,224 | 3,107,907 | 136,683 |
(注) ソニーは2025年度第1四半期より、ET&S分野において事業区分の変更にともない製品カテゴリーを変更しました。この変更にともない、上記の2024年度第2四半期連結会計期間の実績を変更後の区分に合わせて組替再表示しています。
中間連結会計期間(9月30日に終了した6ヵ月間)
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| (単位:百万円) |
項目 | 2024年度 中間連結会計期間 | 2025年度 中間連結会計期間 | 増減 |
ゲーム&ネットワークサービス |
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デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツ | 991,776 | 1,060,276 | 68,500 |
ネットワークサービス | 320,125 | 355,329 | 35,204 |
ハードウェア・その他 | 566,585 | 567,637 | 1,052 |
計 | 1,878,486 | 1,983,242 | 104,756 |
音楽 |
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音楽制作(ストリーミング) | 386,134 | 404,593 | 18,459 |
音楽制作(その他) | 203,381 | 217,610 | 14,229 |
音楽出版 | 188,207 | 204,464 | 16,257 |
映像メディア・プラットフォーム | 102,004 | 164,695 | 62,691 |
計 | 879,726 | 991,362 | 111,636 |
映画 |
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映画製作 | 283,855 | 212,414 | △71,441 |
テレビ番組制作 | 195,013 | 224,979 | 29,966 |
メディアネットワーク | 211,078 | 232,109 | 21,031 |
計 | 689,946 | 669,502 | △20,444 |
エンタテインメント・テクノロジー&サービス |
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イメージング | 391,184 | 359,127 | △32,057 |
サウンド | 144,814 | 137,181 | △7,633 |
ネットワークサービス | 88,802 | 92,119 | 3,317 |
ディスプレイ | 307,474 | 237,738 | △69,736 |
その他 | 267,617 | 243,239 | △24,378 |
計 | 1,199,891 | 1,069,404 | △130,487 |
イメージング&センシング・ソリューション | 843,077 | 971,647 | 128,570 |
その他 | 39,488 | 35,794 | △3,694 |
全社(共通) | 5,971 | 8,571 | 2,600 |
連結 | 5,536,585 | 5,729,522 | 192,937 |
(注) ソニーは2025年度第1四半期より、ET&S分野において事業区分の変更にともない製品カテゴリーを変更しました。この変更にともない、上記の2024年度中間連結会計期間の実績を変更後の区分に合わせて組替再表示しています。
G&NS分野のうち、デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツカテゴリーにはネットワークを通じて販売するソフトウェアタイトル及びアドオンコンテンツ、ネットワークサービスカテゴリーにはゲーム、ビデオ及び音楽コンテンツ関連のネットワークサービス、ハードウェア・その他カテゴリーには家庭用ゲーム機、パッケージソフトウェア、家庭用ゲーム機と同梱販売されるソフトウェア、周辺機器及び外部プラットフォーム向け自社制作ソフトウェアなどが含まれています。音楽分野のうち、音楽制作(ストリーミング)にはストリーミングによるデジタルの音楽制作物の販売、音楽制作(その他)にはパッケージ及びダウンロードによるデジタルの音楽制作物の販売やアーティストのライブパフォーマンス及び物販からの収入、音楽出版には楽曲の詞、曲の管理及びライセンス、映像メディア・プラットフォームにはアニメーション作品及びゲームアプリケーションの制作・販売、音楽・映像関連商品の様々なサービス提供などが含まれています。映画分野のうち、映画製作には実写及びアニメーション映画作品の全世界での製作・買付・配給・販売、テレビ番組制作にはテレビ番組の制作・買付・販売、メディアネットワークには全世界でのテレビネットワーク及びDirect-to-Consumer配信サービスのオペレーションなどが含まれています。ET&S分野のうち、イメージングカテゴリーにはレンズ交換式カメラ及び交換レンズを含む映像制作機器ならびにソリューション、サウンドカテゴリーにはヘッドホン及びワイヤレススピーカー、ネットワークサービスカテゴリーにはインターネット関連サービス、ディスプレイカテゴリーには液晶テレビ、有機ELテレビ及びプロジェクターなどのディスプレイ製品、その他カテゴリーにはスマートフォン、家庭用オーディオ製品、医療用機器ならびにスポーツ審判支援及びコンテンツ制作支援サービスなどが含まれています。