(8)要約中間連結財務諸表に関する注記事項

1.セグメント情報

 2025年5月14日開催の当社取締役会において、当社の完全子会社であり金融事業を営むソニーフィナンシャルグループ株式会社(以下「SFGI」)のパーシャル・スピンオフ(以下「本スピンオフ」)の実行に係る方針を決議したことにともない、金融事業を非継続事業に分類し、金融事業を報告セグメントから除外しています。これにともない比較期の数値を再表示しています。非継続事業の詳細については、3.会計方針及びその他の事項(非継続事業)をご参照ください。

 

(ビジネスセグメント情報)

第2四半期連結会計期間(9月30日に終了した3ヵ月間)

 

 

 

(単位:百万円)

売上高

2024年度

第2四半期

連結会計期間

2025年度

第2四半期

連結会計期間

増減

ゲーム&ネットワークサービス:

 

 

 

外部顧客に対するもの

1,034,198

1,070,432

36,234

セグメント間取引

37,332

42,739

5,407

 計

1,071,530

1,113,171

41,641

音楽:

 

 

 

外部顧客に対するもの

444,000

532,410

88,410

セグメント間取引

4,197

9,951

5,754

 計

448,197

542,361

94,164

映画:

 

 

 

外部顧客に対するもの

353,390

343,296

△10,094

セグメント間取引

2,406

2,737

331

 計

355,796

346,033

△9,763

エンタテインメント・テクノロジー&サービス:

 

 

 

外部顧客に対するもの

605,712

550,727

△54,985

セグメント間取引

14,047

25,010

10,963

 計

619,759

575,737

△44,022

イメージング&センシング・ソリューション:

 

 

 

外部顧客に対するもの

509,769

586,183

76,414

セグメント間取引

25,798

28,459

2,661

 計

535,567

614,642

79,075

その他:

 

 

 

外部顧客に対するもの

20,555

19,555

△1,000

セグメント間取引

3,334

4,088

754

 計

23,889

23,643

△246

全社(共通)及びセグメント間取引消去

83,514

107,680

△24,166

 連結合計

2,971,224

3,107,907

136,683

 (注) ゲーム&ネットワークサービス(以下「G&NS」)分野におけるセグメント間取引は、主としてエンタテインメント・テクノロジー&サービス(以下「ET&S」)分野に対するものです。ET&S分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野に対するものです。イメージング&センシング・ソリューション(以下「I&SS」)分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野及びET&S分野に対するものです。全社(共通)及びセグメント間取引消去には、ブランド及び特許権使用によるロイヤルティ収入が含まれています。

なお、各セグメントのセグメント間取引と全社(共通)及びセグメント間取引消去には非継続事業との取引金額を含んでいます。

 

 

 

 

(単位:百万円)

営業利益(損失)

2024年度

第2四半期

連結会計期間

2025年度

第2四半期

連結会計期間

増減

ゲーム&ネットワークサービス

138,849

120,354

△18,495

音楽

90,360

115,377

25,017

映画

18,475

13,850

△4,625

エンタテインメント・テクノロジー&サービス

70,155

60,960

△9,195

イメージング&センシング・ソリューション

92,412

138,267

45,855

その他

6,483

2,906

3,577

 計

403,768

445,902

42,134

全社(共通)及びセグメント間取引消去

14,427

16,928

△2,501

 連結合計

389,341

428,974

39,633

 

 上記の営業利益(損失)は、売上高から売上原価、販売費・一般管理費及びその他の一般費用を差し引き、持分法による投資利益(損失)を加えたものです。

 各セグメントにおける営業利益(損失)と全社(共通)及びセグメント間取引消去には、非継続事業との取引金額を含んでいます。

 

中間連結会計期間(9月30日に終了した6ヵ月間)

 

 

 

(単位:百万円)

売上高

2024年度

中間連結会計期間

2025年度

中間連結会計期間

増減

ゲーム&ネットワークサービス:

 

 

 

外部顧客に対するもの

1,878,486

1,983,242

104,756

セグメント間取引

57,955

66,462

8,507

 計

1,936,441

2,049,704

113,263

音楽:

 

 

 

外部顧客に対するもの

879,726

991,362

111,636

セグメント間取引

10,493

16,340

5,847

 計

890,219

1,007,702

117,483

映画:

 

 

 

外部顧客に対するもの

689,946

669,502

△20,444

セグメント間取引

3,196

3,635

439

 計

693,142

673,137

△20,005

エンタテインメント・テクノロジー&サービス:

 

 

 

外部顧客に対するもの

1,199,891

1,069,404

△130,487

セグメント間取引

20,783

40,591

19,808

 計

1,220,674

1,109,995

△110,679

イメージング&センシング・ソリューション:

 

 

 

外部顧客に対するもの

843,077

971,647

128,570

セグメント間取引

45,970

51,185

5,215

 計

889,047

1,022,832

133,785

その他:

 

 

 

外部顧客に対するもの

39,488

35,794

△3,694

セグメント間取引

5,491

7,179

1,688

 計

44,979

42,973

△2,006

全社(共通)及びセグメント間取引消去

137,917

176,821

△38,904

 連結合計

5,536,585

5,729,522

192,937

 (注) G&NS分野におけるセグメント間取引は、主としてET&S分野に対するものです。ET&S分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野に対するものです。I&SS分野におけるセグメント間取引は、主としてG&NS分野及びET&S分野に対するものです。全社(共通)及びセグメント間取引消去には、ブランド及び特許権使用によるロイヤルティ収入が含まれています。

なお、各セグメントのセグメント間取引と全社(共通)及びセグメント間取引消去には非継続事業との取引金額を含んでいます。

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

営業利益(損失)

2024年度

中間連結会計期間

2025年度

中間連結会計期間

増減

ゲーム&ネットワークサービス

204,058

268,311

64,253

音楽

176,253

208,184

31,931

映画

29,783

32,515

2,732

エンタテインメント・テクノロジー&サービス

134,238

104,103

△30,135

イメージング&センシング・ソリューション

129,059

192,518

63,459

その他

5,208

7,874

△2,666

 計

668,183

797,757

129,574

全社(共通)及びセグメント間取引消去

29,721

28,828

893

 連結合計

638,462

768,929

130,467

 

 上記の営業利益(損失)は、売上高から売上原価、販売費・一般管理費及びその他の一般費用を差し引き、持分法による投資利益(損失)を加えたものです。

 各セグメントにおける営業利益(損失)と全社(共通)及びセグメント間取引消去には、非継続事業との取引金額を含んでいます。

 

(製品カテゴリー別売上高内訳)

 下記の表は、各セグメントにおける製品カテゴリー別の外部顧客に対する売上高です。ソニーのマネジメントは、各セグメントをそれぞれ単一のオペレーティング・セグメントとして意思決定を行っています。

第2四半期連結会計期間(9月30日に終了した3ヵ月間)

 

 

 

(単位:百万円)

項目

2024年度

第2四半期

連結会計期間

2025年度

第2四半期

連結会計期間

増減

ゲーム&ネットワークサービス

 

 

 

デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツ

559,024

568,129

9,105

ネットワークサービス

160,779

182,681

21,902

ハードウェア・その他

314,395

319,622

5,227

 計

1,034,198

1,070,432

36,234

音楽

 

 

 

音楽制作(ストリーミング)

189,471

208,577

19,106

音楽制作(その他)

100,765

112,137

11,372

音楽出版

91,531

105,779

14,248

映像メディア・プラットフォーム

62,233

105,917

43,684

 計

444,000

532,410

88,410

映画

 

 

 

映画製作

150,821

105,281

△45,540

テレビ番組制作

100,728

103,352

2,624

メディアネットワーク

101,841

134,663

32,822

 計

353,390

343,296

△10,094

エンタテインメント・テクノロジー&サービス

 

 

 

イメージング

184,159

171,828

△12,331

サウンド

70,747

71,310

563

ネットワークサービス

44,164

46,522

2,358

ディスプレイ

170,247

136,475

△33,772

その他

136,395

124,592

△11,803

 計

605,712

550,727

△54,985

イメージング&センシング・ソリューション

509,769

586,183

76,414

その他

20,555

19,555

△1,000

全社(共通)

3,600

5,304

1,704

連結

2,971,224

3,107,907

136,683

 (注) ソニーは2025年度第1四半期より、ET&S分野において事業区分の変更にともない製品カテゴリーを変更しました。この変更にともない、上記の2024年度第2四半期連結会計期間の実績を変更後の区分に合わせて組替再表示しています。

 

中間連結会計期間(9月30日に終了した6ヵ月間)

 

 

 

(単位:百万円)

項目

2024年度

中間連結会計期間

2025年度

中間連結会計期間

増減

ゲーム&ネットワークサービス

 

 

 

デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツ

991,776

1,060,276

68,500

ネットワークサービス

320,125

355,329

35,204

ハードウェア・その他

566,585

567,637

1,052

 計

1,878,486

1,983,242

104,756

音楽

 

 

 

音楽制作(ストリーミング)

386,134

404,593

18,459

音楽制作(その他)

203,381

217,610

14,229

音楽出版

188,207

204,464

16,257

映像メディア・プラットフォーム

102,004

164,695

62,691

 計

879,726

991,362

111,636

映画

 

 

 

映画製作

283,855

212,414

△71,441

テレビ番組制作

195,013

224,979

29,966

メディアネットワーク

211,078

232,109

21,031

 計

689,946

669,502

△20,444

エンタテインメント・テクノロジー&サービス

 

 

 

イメージング

391,184

359,127

△32,057

サウンド

144,814

137,181

△7,633

ネットワークサービス

88,802

92,119

3,317

ディスプレイ

307,474

237,738

△69,736

その他

267,617

243,239

△24,378

 計

1,199,891

1,069,404

△130,487

イメージング&センシング・ソリューション

843,077

971,647

128,570

その他

39,488

35,794

△3,694

全社(共通)

5,971

8,571

2,600

連結

5,536,585

5,729,522

192,937

 (注) ソニーは2025年度第1四半期より、ET&S分野において事業区分の変更にともない製品カテゴリーを変更しました。この変更にともない、上記の2024年度中間連結会計期間の実績を変更後の区分に合わせて組替再表示しています。

 

 G&NS分野のうち、デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツカテゴリーにはネットワークを通じて販売するソフトウェアタイトル及びアドオンコンテンツ、ネットワークサービスカテゴリーにはゲーム、ビデオ及び音楽コンテンツ関連のネットワークサービス、ハードウェア・その他カテゴリーには家庭用ゲーム機、パッケージソフトウェア、家庭用ゲーム機と同梱販売されるソフトウェア、周辺機器及び外部プラットフォーム向け自社制作ソフトウェアなどが含まれています。音楽分野のうち、音楽制作(ストリーミング)にはストリーミングによるデジタルの音楽制作物の販売、音楽制作(その他)にはパッケージ及びダウンロードによるデジタルの音楽制作物の販売やアーティストのライブパフォーマンス及び物販からの収入、音楽出版には楽曲の詞、曲の管理及びライセンス、映像メディア・プラットフォームにはアニメーション作品及びゲームアプリケーションの制作・販売、音楽・映像関連商品の様々なサービス提供などが含まれています。映画分野のうち、映画製作には実写及びアニメーション映画作品の全世界での製作・買付・配給・販売、テレビ番組制作にはテレビ番組の制作・買付・販売、メディアネットワークには全世界でのテレビネットワーク及びDirect-to-Consumer配信サービスのオペレーションなどが含まれています。ET&S分野のうち、イメージングカテゴリーにはレンズ交換式カメラ及び交換レンズを含む映像制作機器ならびにソリューション、サウンドカテゴリーにはヘッドホン及びワイヤレススピーカー、ネットワークサービスカテゴリーにはインターネット関連サービス、ディスプレイカテゴリーには液晶テレビ、有機ELテレビ及びプロジェクターなどのディスプレイ製品、その他カテゴリーにはスマートフォン、家庭用オーディオ製品、医療用機器ならびにスポーツ審判支援及びコンテンツ制作支援サービスなどが含まれています。