Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2024年7月1日 至 2024年9月30日)
報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
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| (単位:百万円) | ||
| 報告セグメント | その他(注2) | 合計 | 調整額(注3) | 四半期 連結損益 計算書 計上額 | |||||
| ゲーム 事業 | VTuber 事業 | IP事業 | DX事業 | 投資事業 | 計 | ||||
売上高 |
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外部顧客への売上高 | ||||||||||
セグメント間の内部売上高又は振替高 | △ | |||||||||
計 | △ | |||||||||
セグメント利益又は損失(△) (注1) | △ | △ | △ | |||||||
(注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は、四半期連結損益計算書の営業損失と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、新規開発事業等が含まれております。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額△417百万円は全社費用等であり、主に報告セグメントに帰属しない一般費用等であります。
Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 2025年7月1日 至 2025年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
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| (単位:百万円) | ||
| 報告セグメント | その他(注2) | 合計 | 調整額(注3) | 四半期 連結損益 計算書 計上額 | |||||
| ゲーム 事業 | VTuber 事業 | IP事業 | DX事業 | 投資事業 | 計 | ||||
売上高 |
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外部顧客への売上高 | ||||||||||
セグメント間の内部売上高又は振替高 | △ | |||||||||
計 | △ | |||||||||
セグメント利益又は損失(△) (注1) | △ | △ | △ | |||||||
(注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、新規開発事業等が含まれております。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額△459百万円は全社費用等であり、主に報告セグメントに帰属しない一般費用等であります。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
(報告セグメントの変更)
当社グループは、2025年4月1日付けでIP事業本部を設立したことに伴い、前連結会計年度より「ゲーム・アニメ事業」で展開してきたアニメ・ライセンス関連事業及び報告セグメント外の「その他」に含めていたマンガ関連事業を新設した「IP事業」に区分することといたしました。また、「ゲーム・アニメ事業」について事業内容をより適正に表示するため「ゲーム事業」へ名称を変更いたしました。
さらに、従来の「メタバース事業」について、事業内容をより適正に表示するため、当第1四半期連結会計期間より「VTuber事業」へ名称を変更いたしました。当該変更はセグメントの名称変更のみであり、セグメント情報に与える影響はありません。
前第1四半期連結累計期間のセグメント情報は、変更後の報告セグメント区分に基づき作成したものを開示しております。