|
1.経営成績等の概況 ……………………………………………………………………………………………………… |
2 |
|
(1)当四半期の経営成績の概況 ……………………………………………………………………………………… |
2 |
|
(2)当四半期の財政状態の概況 ……………………………………………………………………………………… |
3 |
|
(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 ……………………………………………………………… |
3 |
|
2.四半期連結財務諸表及び主な注記 …………………………………………………………………………………… |
4 |
|
(1)四半期連結貸借対照表 …………………………………………………………………………………………… |
4 |
|
(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ……………………………………………………… |
6 |
|
四半期連結損益計算書 …………………………………………………………………………………………… |
6 |
|
四半期連結包括利益計算書 ……………………………………………………………………………………… |
7 |
|
(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 ………………………………………………………………………… |
8 |
|
(セグメント情報等の注記) ……………………………………………………………………………………… |
8 |
|
(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ………………………………………………………… |
9 |
|
(継続企業の前提に関する注記) ………………………………………………………………………………… |
9 |
|
(四半期連結キャッシュ・フロー計算書に関する注記) ……………………………………………………… |
9 |
|
|
|
|
|
|
(1)経営成績に関する説明
当第1四半期連結累計期間における当社グループをとりまく経営環境につきましては、国内経済は緩やかな回復が続く一方、物価や為替の変動、海外経済の不確実性などから、先行きは依然として不透明な状況にあります。
広告市場については、インターネット分野を中心に拡大が続き、動画やソーシャルメディアをはじめとする新しい領域への需要シフトが進行しています。
ゲーム市場については国内・海外のいずれにおいてもモバイルゲームを中心に一定の市場規模を維持しているものの、利用者の嗜好や余暇の使い方について多様化が進んでいます。
2026年5月期より、これまでの事業ドメインを基軸としたポートフォリオ区分を見直し、キャッシュ創出力と成長性を軸とした新たなセグメント区分へと変更しております。当期における各セグメントの取組み状況は以下のとおりです。
メディア事業:当社が運営する「グノシー」及び「auサービスToday」、並びに株式会社ゲームエイト(以下、ゲームエイト)が運営する国内外のメディア等、当社グループの基盤として安定的にキャッシュを創出する事業群で構成されます。
メディア事業においては当第1四半期連結累計期間の事業進捗は、計画に対して想定の範囲内で推移しております。引き続き厳格なコストコントロールを実施するとともに、ユーザー数の安定的な推移を確保することで、フリーキャッシュフロー(FCF)の創出及び、更なる利益創出を進めてまいります。
Gホールディングス事業:株式会社Gホールディングスが運営する、アニメ・漫画など既存のIPを活用したソーシャルゲームのパブリッシング等により、IPの価値を最大化する事業で構成されます。
Gホールディングス事業においては、新規タイトルのリリースに加え、今後のタイトルリリースに向けた準備に注力いたしました。引き続きPMI(ポスト・マージャー・インテグレーション)を推進し、各タイトルの収益性を厳格に管理することで、のれん償却を含めた営業利益においてグループ業績への貢献を目指してまいります。
新規事業:ゲームエイトのStore and Commerce事業(以下、SC事業)や、当社が運営する「IR Hub」等を含み、中長期的に大きな成長が見込まれる事業群で構成されます。
SC事業において2025年12月18日のスマホソフトウェア競争促進法の全面施行を見据え、タイトル獲得の拡大を進めてまいります。IR Hubにつきましては、英文開示対応に対する需要を取り込むべく営業体制を強化するとともに、機能改善を通じて利便性の向上に取り組んでまいります。
当第1四半期連結累計期間において、売上高1,678百万円(前年同四半期比6.7%増)、経常利益10百万円(前年同四半期は経常損失64百万円)、親会社株主に帰属する四半期純損失24百万円(前年同四半期は親会社株主に帰属する四半期純損失222百万円)となりました。なお、主な変動要因は、後述のセグメント別の業績に詳述のとおりとなっております。
セグメント別の業績は次のとおりです。
①メディア事業
メディア事業の売上高は1,473百万円(前年同四半期比6.1%減)、セグメント利益は327百万円(前年同四半期比10.0%減)となりました。連結子会社ゲームエイトが運営するゲーム攻略メディアについては、大型タイトルのリリースはなかったものの、安定的に推移いたしました。当社が運営する「グノシー」については、広告宣伝投資を厳格にコントロールする中でも、ユーザー数は一定の範囲内で安定的に推移いたしました。
②Gホールディングス事業
Gホールディングス事業の売上高は201百万円、セグメント損失は73百万円となりました。当第1四半期連結累計期間においては「おそ松さん六喜六憂ドタバタバトル」のリリースに加え、今後予定している人気IPを活用した複数のタイトル展開に向けた準備に注力いたしました。
③新規事業
新規事業の売上高は3百万円(前年同四半期比21.6%減)、セグメント損失は54百万円(前年同四半期はセグメント損失60百万円)となりました。SC事業においては、スマホソフトウェア競争促進法の施行を控え、新規タイトルの獲得に注力いたしました。IR Hub事業においては、適時開示資料の英訳義務化を背景に、引き続き顧客基盤の拡大とプロダクトの機能改善を進めました。
なお、当社の戦略投資先であるslice Small Finance Bank Ltd. については、預金額は年次約2.7倍ペースで成長し、AUMについても年次1.3倍ペースで拡大しており、合併以降も高い成長性を維持しております。当社としては引き続きアセットマネジメントに注力してまいります。
(2)財政状態に関する説明
(資産)
当第1四半期連結会計期間末の資産につきましては、前連結会計年度末に比べて905百万円減少し、12,317百万円となりました。主な要因は、現金及び預金の減少(前連結会計年度末比629百万円の減少)、売掛金の減少(前連結会計年度末比153百万円の減少)であります。
(負債)
当第1四半期連結会計期間末の負債につきましては、前連結会計年度末に比べて330百万円減少し、1,608百万円となりました。主な要因は、長期借入金の減少(前連結会計年度末比225百万円の減少)であります。
(純資産)
当第1四半期連結会計期間末の純資産につきましては、前連結会計年度末に比べて574百万円減少し、10,708百万円となりました。主な要因は、利益剰余金の減少(前連結会計年度末比465百万円の減少)あります。
(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明
2025年7月14日に公表いたしました2026年5月期通期の連結業績予想に変更はありません。下期のコストコントロールと新規事業の収支改善により通期計画は達成可能な範囲で推移しております。
|
|
|
(単位:百万円) |
|
|
前連結会計年度 (2025年5月31日) |
当第1四半期連結会計期間 (2025年8月31日) |
|
資産の部 |
|
|
|
流動資産 |
|
|
|
現金及び預金 |
5,369 |
4,739 |
|
売掛金 |
926 |
772 |
|
その他 |
939 |
787 |
|
流動資産合計 |
7,235 |
6,299 |
|
固定資産 |
|
|
|
有形固定資産 |
|
|
|
建物及び構築物(純額) |
7 |
15 |
|
その他(純額) |
6 |
6 |
|
有形固定資産合計 |
13 |
22 |
|
無形固定資産 |
|
|
|
のれん |
720 |
694 |
|
その他 |
47 |
67 |
|
無形固定資産合計 |
767 |
762 |
|
投資その他の資産 |
|
|
|
投資有価証券 |
5,049 |
5,032 |
|
繰延税金資産 |
94 |
125 |
|
その他 |
62 |
74 |
|
投資その他の資産合計 |
5,206 |
5,233 |
|
固定資産合計 |
5,987 |
6,017 |
|
資産合計 |
13,222 |
12,317 |
|
|
|
(単位:百万円) |
|
|
前連結会計年度 (2025年5月31日) |
当第1四半期連結会計期間 (2025年8月31日) |
|
負債の部 |
|
|
|
流動負債 |
|
|
|
買掛金 |
337 |
286 |
|
未払金 |
307 |
356 |
|
未払法人税等 |
85 |
52 |
|
1年内返済予定の長期借入金 |
41 |
- |
|
前受金 |
612 |
608 |
|
株式給付引当金 |
16 |
3 |
|
賞与引当金 |
- |
9 |
|
その他 |
172 |
128 |
|
流動負債合計 |
1,573 |
1,445 |
|
固定負債 |
|
|
|
長期借入金 |
225 |
- |
|
株式給付引当金 |
1 |
5 |
|
繰延税金負債 |
137 |
157 |
|
その他 |
- |
0 |
|
固定負債合計 |
364 |
162 |
|
負債合計 |
1,938 |
1,608 |
|
純資産の部 |
|
|
|
株主資本 |
|
|
|
資本金 |
4,099 |
4,099 |
|
資本剰余金 |
4,099 |
4,099 |
|
利益剰余金 |
2,919 |
2,453 |
|
自己株式 |
△220 |
△318 |
|
株主資本合計 |
10,896 |
10,333 |
|
その他の包括利益累計額 |
|
|
|
その他有価証券評価差額金 |
305 |
281 |
|
繰延ヘッジ損益 |
△40 |
△14 |
|
その他の包括利益累計額合計 |
265 |
266 |
|
新株予約権 |
66 |
56 |
|
非支配株主持分 |
55 |
52 |
|
純資産合計 |
11,283 |
10,708 |
|
負債純資産合計 |
13,222 |
12,317 |
|
|
|
(単位:百万円) |
|
|
前第1四半期連結累計期間 (自 2024年6月1日 至 2024年8月31日) |
当第1四半期連結累計期間 (自 2025年6月1日 至 2025年8月31日) |
|
売上高 |
1,573 |
1,678 |
|
売上原価 |
840 |
902 |
|
売上総利益 |
733 |
775 |
|
販売費及び一般管理費 |
562 |
735 |
|
営業利益 |
170 |
39 |
|
営業外収益 |
|
|
|
受取利息 |
25 |
13 |
|
為替差益 |
5 |
- |
|
その他 |
0 |
2 |
|
営業外収益合計 |
31 |
15 |
|
営業外費用 |
|
|
|
支払利息 |
- |
1 |
|
支払手数料 |
1 |
2 |
|
投資事業組合運用損 |
4 |
2 |
|
持分法による投資損失 |
261 |
- |
|
為替差損 |
- |
38 |
|
その他 |
0 |
- |
|
営業外費用合計 |
266 |
44 |
|
経常利益又は経常損失(△) |
△64 |
10 |
|
特別利益 |
|
|
|
新株予約権戻入益 |
9 |
12 |
|
特別利益合計 |
9 |
12 |
|
特別損失 |
|
|
|
投資有価証券評価損 |
104 |
- |
|
特別損失合計 |
104 |
- |
|
税金等調整前四半期純利益又は税金等調整前四半期純損失(△) |
△159 |
23 |
|
法人税、住民税及び事業税 |
41 |
64 |
|
法人税等調整額 |
20 |
△13 |
|
法人税等合計 |
62 |
51 |
|
四半期純損失(△) |
△222 |
△27 |
|
非支配株主に帰属する四半期純損失(△) |
- |
△3 |
|
親会社株主に帰属する四半期純損失(△) |
△222 |
△24 |
|
|
|
(単位:百万円) |
|
|
前第1四半期連結累計期間 (自 2024年6月1日 至 2024年8月31日) |
当第1四半期連結累計期間 (自 2025年6月1日 至 2025年8月31日) |
|
四半期純損失(△) |
△222 |
△27 |
|
その他の包括利益 |
|
|
|
その他有価証券評価差額金 |
0 |
△23 |
|
繰延ヘッジ損益 |
△74 |
25 |
|
持分法適用会社に対する持分相当額 |
175 |
- |
|
その他の包括利益合計 |
100 |
1 |
|
四半期包括利益 |
△121 |
△26 |
|
(内訳) |
|
|
|
親会社株主に係る四半期包括利益 |
△121 |
△23 |
|
非支配株主に係る四半期包括利益 |
- |
△3 |
【セグメント情報】
Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2024年6月1日 至 2024年8月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
|
|
|
|
|
|
(単位:百万円) |
|
|
|
報告セグメント |
調整額 |
四半期連結損益計算書計上額 |
|||
|
|
メディア事業 |
Gホールディングス事業 |
新規事業 |
計 |
||
|
売上高 |
|
|
|
|
|
|
|
外部顧客への売上高 |
1,569 |
- |
4 |
1,573 |
0 |
1,573 |
|
セグメント間の内部売上高又は振替高 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
計 |
1,569 |
- |
4 |
1,573 |
0 |
1,573 |
|
セグメント利益又は損失(△) |
364 |
- |
△60 |
304 |
△133 |
170 |
(注)1.セグメント利益又は損失の調整額△133百万円は、主に各報告セグメントに配賦されていない全社費用であります。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
2.セグメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 2025年6月1日 至 2025年8月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
|
|
|
|
|
|
(単位:百万円) |
|
|
|
報告セグメント |
調整額 |
四半期連結損益計算書計上額 |
|||
|
|
メディア事業 |
Gホールディングス事業 |
新規事業 |
計 |
||
|
売上高 |
|
|
|
|
|
|
|
外部顧客への売上高 |
1,473 |
201 |
3 |
1,678 |
0 |
1,678 |
|
セグメント間の内部売上高又は振替高 |
- |
- |
0 |
0 |
△0 |
- |
|
計 |
1,473 |
201 |
3 |
1,678 |
△0 |
1,678 |
|
セグメント利益又は損失(△) |
327 |
△73 |
△54 |
200 |
△160 |
39 |
(注)1.セグメント利益又は損失の調整額△160百万円は、主に各報告セグメントに配賦されていない全社費用であります。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
2.セグメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
従来、当社グループの報告セグメントは「メディア事業」のみであり、その他の事業セグメントは重要性が乏しかったことから、セグメント情報の記載を省略しておりました。
しかしながら、前連結会計年度において既存事業が安定的に黒字化を達成したこと、及びM&Aの進展があったことを踏まえ、当第1四半期連結累計期間より、事業活動の実態をより的確に反映させることを目的として、キャッシュ創出力及び成長性を基準としたセグメント区分へ変更することといたしました。
具体的には、報告セグメントを以下の3つに区分いたします。
①「メディア事業」:当社が運営する「グノシー」及び「auサービスToday」、並びにゲームエイトが運営する国内外のメディア等、当社グループの基盤として安定的にキャッシュを創出する事業群で構成されます。
②「Gホールディングス事業」:株式会社Gホールディングスが運営する、アニメ・漫画など既存のIPを活用したソーシャルゲームのパブリッシング等により、IPの価値を最大化する事業で構成されます。
③「新規事業」:ゲームエイトのSC事業や、当社が運営する「IR Hub」等を含み、中長期的に大きな成長が見込まれる事業群で構成されます。
なお、当社は上記各事業とは別に、slice Small Finance Bank Ltd.を筆頭とした投資活動も行っております。これらの投資活動は、当社の中長期における高成長オプションとして、将来的に経営成績に重要な影響を与える可能性がございますが、現時点においては収益計上が非継続的であり、会計基準に定められる独立した事業セグメントの要件を満たさないため、報告セグメントとしては認識しておらず、当該投資活動に係る資産及び損益については、調整額として表示いたします。
これに伴い、前第1四半期連結累計期間のセグメント情報につきましては、変更後の報告セグメントの区分に基づき作成しております。
当社グループの報告セグメントは、当社の構成単位のうち分離された財務諸表が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分決定及び業績評価をするために、定期的に検討を行う事業セグメントを基礎としております。
3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
該当事項はありません。
該当事項はありません。
当第1四半期連結累計期間に係る四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第1四半期連結累計期間に係る減価償却費(のれんを除く無形固定資産に係る償却費を含む。)及びのれんの償却額は、次のとおりであります。
|
|
前第1四半期連結累計期間 (自 2024年6月1日 至 2024年8月31日) |
当第1四半期連結累計期間 (自 2025年6月1日 至 2025年8月31日) |
|
減価償却費 |
0百万円 |
4百万円 |
|
のれんの償却額 |
-百万円 |
25百万円 |