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1.経営成績等の概況 ……………………………………………………………………………………………………… |
2 |
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(1)当四半期の経営成績の概況 ……………………………………………………………………………………… |
2 |
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(2)当四半期の財政状態の概況 ……………………………………………………………………………………… |
3 |
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(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 ……………………………………………………………… |
3 |
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2.四半期連結財務諸表及び主な注記 …………………………………………………………………………………… |
4 |
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(1)四半期連結貸借対照表 …………………………………………………………………………………………… |
4 |
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(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ……………………………………………………… |
5 |
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(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 ………………………………………………………………………… |
7 |
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(セグメント情報等の注記) ……………………………………………………………………………………… |
7 |
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(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ………………………………………………………… |
8 |
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(継続企業の前提に関する注記) ………………………………………………………………………………… |
8 |
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(四半期連結キャッシュ・フロー計算書に関する注記) ……………………………………………………… |
8 |
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(1)当四半期の経営成績の概況
当第1四半期連結累計期間の業績は、売上高551,773千円(前年同四半期比20.8%減)、営業利益25,215千円(同43.3%減)、経常利益24,822千円(同49.0%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益9,010千円(同73.8%減)となりました。当第1四半期においては、前々期の会計年度末に販売した有料ゲームアプリが想定を超えるヒットとなった反動減、ならびにブロックチェーン事業における不採算事業の整理により、前年同期比で減収となりました。なお、当事業年度の有料ゲームアプリ販売については、第2四半期以降の収益寄与を予定しており、当第1四半期の業績は当初計画どおり推移いたしました。
セグメント別の経営成績と、展開する事業におけるサービス分野別の主な取り組みは以下のとおりであります。
(モバイル事業)
ソーシャルゲーム運営、有料ゲームアプリの開発・販売、受託開発・運営事業、海外配信サービス等を展開しております。モバイル事業における当第1四半期の売上高は549,209千円(前年同四半期比14.0%減)、営業利益は47,788千円(同48.9%減)となりました。
①ソーシャルゲーム
主力サービスである「グリパチ」は前期に引き続き堅調に推移いたしました。また、6月にGREE Platform版サービスを当社オープン版アプリへ統合いたしました。これによりGREE Platform利用料の発生が消滅するため、今後の利益率向上が見込まれます。さらに、当社が推進する「ワンソースマルチプラットフォーム展開」による海外ゲームプラットフォームへのアプリ提供も好調に推移いたしました。その他ソーシャルゲームにつきましても、堅調に推移しております。
②有料ゲームアプリ
6月に「スマスロ モンスターハンターライズ」の販売を開始いたしました。当第1四半期においては、新規販売が1タイトルに留まったことに加え、前々期の会計年度末に販売した有料ゲームアプリが想定を超えるヒットとなった反動により、前年同期比では減収となりましたが、通期の販売見込みは当初計画通り進捗しております。
③受託開発および運営業務
子会社である株式会社アイビープログレスの案件を中心に、ストック型案件、フロー型案件ともに想定通りに推移しております。
④広告事業
ソーシャルゲーム内の広告及び無料広告モデルのゲームを提供し、堅調に推移しております。
(ブロックチェーン事業)
ブロックチェーン事業は、収益性の向上を最重点課題と位置付け、事業戦略を推進しております。具体的には、不採算プロジェクトの整理を断行し、自社による新規投資を抑制する一方で、外部パートナーとの協業を強化することで、安定的な収益確保を目指す方針です。
当第1四半期連結累計期間においては、この方針に基づき、自社主導型プロジェクトへのリソース配分を最適化し、受託開発等の外部連携案件を強化いたしました。これにより、事業全体の収益構造が改善され、ブロックチェーン事業における損失幅は前年同期に比べ大幅に縮小いたしました。
以上の結果、当第1四半期連結累計期間の当該事業における売上高は7,743千円(前年同期比89.6%減)となりましたが、営業損失は22,573千円(前年同期は47,592千円の営業損失)となり、収益性改善に向けた取り組みが着実に進捗しております。
(2)当四半期の財政状態の概況
当第1四半期連結会計期間末における資産、負債及び純資産の状況は次のとおりであります。
(資産)
当第1四半期連結会計期間末における資産は1,615,796千円(前連結会計年度末比3,853千円減)となりました。
流動資産では1,230,540千円(同63,952千円減)となりました。これは主に現金及び預金、その他の減少と売掛金の増加によるものです。
固定資産では385,255千円(同60,099千円増)となりました。これは主に無形固定資産の増加によるものです。
(負債)
当第1四半期連結会計期間末における負債は918,400千円(同8,145千円減)となりました。
流動負債では821,272千円(同8,663千円減)となりました。これは主に短期借入金、その他の増加と買掛金、契約負債の減少によるものです。
固定負債では97,127千円(同517千円増)となりました。これは主にその他の増加と長期借入金の減少によるものです。
(純資産)
当第1四半期連結会計期間末における純資産は697,396千円(同4,291千円増)となりました。これは主に利益剰余金、新株予約権の増加と為替換算調整勘定の減少によるものです。
(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明
2026年3月期の連結業績予想につきましては、2025年5月14日に公表いたしました業績予想から変更はありません。当第1四半期の連結業績は、当初計画通りに推移しており、通期の業績目標達成に向けて順調に進捗しております。
当社グループは、主力事業であるソーシャルゲーム「グリパチ」に加え、ゲームパブリッシング事業や安定的な収益が見込める受託事業を軸に、引き続き強固な収益基盤を維持してまいります。その上で、中長期的な持続的成長を実現するため、「グリパチ」に続く新たなコアタイトルの育成と収益源の多様化を最重要課題と位置付けております。
モバイル事業においては、有料アプリのキラータイトルを継続的にサービス展開することで増収増益が期待できるほか、既存ソーシャルゲームや受託開発・運営事業についても堅調に推移すると見込んでおります。また現在、新規タイトル「スロパチスピリット」のリリースに向けた準備を進めております。本サービスは、今後の当社の新たな収益の柱として育成していくべく、足元は投資フェーズと捉え、収益貢献については保守的な計画としております。
一方、ブロックチェーン事業については、不採算事業の整理による事業基盤の再構築、及び事業方針の変更を実施したことにより、新規投資の抑制及び固定費用の削減を見込んでおります。
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(単位:千円) |
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前連結会計年度 (2025年3月31日) |
当第1四半期連結会計期間 (2025年6月30日) |
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資産の部 |
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流動資産 |
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現金及び預金 |
791,809 |
718,986 |
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電子記録債権 |
13,400 |
13,100 |
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売掛金 |
297,997 |
314,093 |
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棚卸資産 |
12,584 |
13,499 |
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短期貸付金 |
100,000 |
100,000 |
|
暗号資産 |
3,050 |
2,693 |
|
その他 |
81,684 |
74,573 |
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貸倒引当金 |
△6,033 |
△6,405 |
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流動資産合計 |
1,294,493 |
1,230,540 |
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固定資産 |
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有形固定資産 |
4,416 |
10,812 |
|
無形固定資産 |
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|
|
その他 |
154,140 |
203,979 |
|
無形固定資産合計 |
154,140 |
203,979 |
|
投資その他の資産 |
|
|
|
その他 |
166,599 |
170,464 |
|
投資その他の資産合計 |
166,599 |
170,464 |
|
固定資産合計 |
325,156 |
385,255 |
|
資産合計 |
1,619,649 |
1,615,796 |
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負債の部 |
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流動負債 |
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買掛金 |
154,854 |
145,169 |
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短期借入金 |
302,550 |
310,050 |
|
1年内返済予定の長期借入金 |
20,400 |
20,400 |
|
契約負債 |
187,183 |
158,128 |
|
引当金 |
2,800 |
970 |
|
その他 |
162,147 |
186,555 |
|
流動負債合計 |
829,935 |
821,272 |
|
固定負債 |
|
|
|
長期借入金 |
71,100 |
66,000 |
|
役員退職慰労引当金 |
18,427 |
18,427 |
|
退職給付に係る負債 |
6,268 |
6,268 |
|
その他 |
814 |
6,431 |
|
固定負債合計 |
96,609 |
97,127 |
|
負債合計 |
926,545 |
918,400 |
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純資産の部 |
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株主資本 |
|
|
|
資本金 |
1,199,639 |
1,199,639 |
|
資本剰余金 |
630,748 |
630,748 |
|
利益剰余金 |
△1,170,417 |
△1,161,406 |
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自己株式 |
△53 |
△53 |
|
株主資本合計 |
659,917 |
668,928 |
|
その他の包括利益累計額 |
|
|
|
為替換算調整勘定 |
19,174 |
11,918 |
|
その他の包括利益累計額合計 |
19,174 |
11,918 |
|
新株予約権 |
14,011 |
16,548 |
|
純資産合計 |
693,104 |
697,396 |
|
負債純資産合計 |
1,619,649 |
1,615,796 |
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|
(単位:千円) |
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前第1四半期連結累計期間 (自 2024年4月1日 至 2024年6月30日) |
当第1四半期連結累計期間 (自 2025年4月1日 至 2025年6月30日) |
|
売上高 |
696,785 |
551,773 |
|
売上原価 |
426,132 |
373,167 |
|
売上総利益 |
270,653 |
178,606 |
|
販売費及び一般管理費 |
226,165 |
153,390 |
|
営業利益 |
44,487 |
25,215 |
|
営業外収益 |
|
|
|
受取利息 |
761 |
448 |
|
受取賃貸料 |
2,075 |
1,555 |
|
暗号資産売却益 |
8,702 |
- |
|
その他 |
922 |
767 |
|
営業外収益合計 |
12,460 |
2,772 |
|
営業外費用 |
|
|
|
支払利息 |
3,781 |
2,737 |
|
暗号資産評価損 |
3,403 |
357 |
|
その他 |
1,103 |
71 |
|
営業外費用合計 |
8,288 |
3,166 |
|
経常利益 |
48,660 |
24,822 |
|
税金等調整前四半期純利益 |
48,660 |
24,822 |
|
法人税、住民税及び事業税 |
14,424 |
14,844 |
|
法人税等調整額 |
△146 |
967 |
|
法人税等合計 |
14,278 |
15,811 |
|
四半期純利益 |
34,382 |
9,010 |
|
親会社株主に帰属する四半期純利益 |
34,382 |
9,010 |
|
|
|
(単位:千円) |
|
|
前第1四半期連結累計期間 (自 2024年4月1日 至 2024年6月30日) |
当第1四半期連結累計期間 (自 2025年4月1日 至 2025年6月30日) |
|
四半期純利益 |
34,382 |
9,010 |
|
その他の包括利益 |
|
|
|
為替換算調整勘定 |
△6,003 |
△7,256 |
|
その他の包括利益合計 |
△6,003 |
△7,256 |
|
四半期包括利益 |
28,378 |
1,754 |
|
(内訳) |
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|
親会社株主に係る四半期包括利益 |
28,378 |
1,754 |
【セグメント情報】
Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2024年4月1日 至 2024年6月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
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(単位:千円) |
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報告セグメント |
調整額 (注)1 |
四半期連結 損益計算書 計上額 (注)2 |
||
|
|
モバイル事業 |
ブロックチェーン事業 |
計 |
||
|
売上高 |
|
|
|
|
|
|
外部顧客への売上高 |
631,382 |
65,402 |
696,785 |
- |
696,785 |
|
セグメント間の内部売上高又は振替高 |
6,930 |
8,710 |
15,640 |
△15,640 |
- |
|
計 |
638,313 |
74,112 |
712,426 |
△15,640 |
696,785 |
|
セグメント利益又は損失(△) |
93,470 |
△47,592 |
45,878 |
△1,390 |
44,487 |
(注)1.セグメント利益又は損失の調整額△1,390千円は、のれんの償却額△1,410千円とセグメント間取引消去19千円であります。
2.セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
(固定資産に係る重要な減損損失)
該当事項はありません
(のれんの金額の重要な変動)
該当事項はありません。
Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 2025年4月1日 至 2025年6月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
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(単位:千円) |
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報告セグメント |
調整額 |
四半期連結 損益計算書 計上額 (注) |
||
|
|
モバイル事業 |
ブロックチェーン事業 |
計 |
||
|
売上高 |
|
|
|
|
|
|
外部顧客への売上高 |
544,030 |
7,743 |
551,773 |
- |
551,773 |
|
セグメント間の内部売上高又は振替高 |
5,179 |
- |
5,179 |
△5,179 |
- |
|
計 |
549,209 |
7,743 |
556,953 |
△5,179 |
551,773 |
|
セグメント利益又は損失(△) |
47,788 |
△22,573 |
25,215 |
- |
25,215 |
(注)セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
(固定資産に係る重要な減損損失)
該当事項はありません
(のれんの金額の重要な変動)
該当事項はありません。
該当事項はありません。
該当事項はありません。
当第1四半期連結累計期間に係る四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第1四半期連結累計期間に係る減価償却費(のれんを除く無形固定資産に係る償却費を含む。)、のれんの償却額は次のとおりであります。
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前第1四半期連結累計期間 (自 2024年4月1日 至 2024年6月30日) |
当第1四半期連結累計期間 (自 2025年4月1日 至 2025年6月30日) |
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減価償却費 |
13,476千円 |
6,917千円 |
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のれんの償却額 |
1,410千円 |
-千円 |