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1.経営成績等の概況 ……………………………………………………………………………………………………… |
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(1)当四半期の経営成績の概況 ……………………………………………………………………………………… |
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(2)当四半期の財政状態の概況 ……………………………………………………………………………………… |
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(3)業績予想などの将来予測情報に関する説明 …………………………………………………………………… |
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2.四半期財務諸表及び主な注記 ………………………………………………………………………………………… |
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(1)四半期貸借対照表 ………………………………………………………………………………………………… |
3 |
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(2)四半期損益計算書 ………………………………………………………………………………………………… |
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(第3四半期累計期間) …………………………………………………………………………………………… |
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(3)四半期財務諸表に関する注記事項 ……………………………………………………………………………… |
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(セグメント情報等の注記) ……………………………………………………………………………………… |
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(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ………………………………………………………… |
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(継続企業の前提に関する注記) ………………………………………………………………………………… |
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(四半期キャッシュ・フロー計算書に関する注記) …………………………………………………………… |
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(1)当四半期の経営成績の概況
当社は「楽しいね!を、世界中の日常へ。」というミッションを掲げ、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届け、国・言語・文化・年齢・性別等あらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げることを目指しております。
当第3四半期累計期間の売上高の状況につきましては、協業先との有力IPタイトル2本の新規開発が概ね想定どおりに進捗し、新規タイトル開発及び「パンドランド」等の既存タイトル運営に係る開発・運営売上高は前年同期比で増収となり、売上高構成比は約56%となりました。一方で、2024年3月にサービス終了した「ジャンプチ ヒーローズ」日本版及び繁体字版の減収影響や「クラッシュフィーバー」も前年同期比で減収となったこと、2025年4月にグローバル展開を開始した「パンドランド」が想定を下回ったこと等を要因に、会社全体では前年同期比で横ばいとなりました。
営業利益については、2024年9月の「アリスフィクション」のサービス終了に伴う収益認識があったことや、中長期的な収益の拡大に向けた新規タイトル開発の進捗に応じた開発・運営売上高が堅調に推移した一方で、既存タイトルの減収影響に加え、「パンドランド」においてグローバル展開に向けた追加開発費や新規ユーザー獲得のための広告宣伝費負担があったこと等により、前年同期比で減益となりました。また、2025年2月に実施した無担保社債の発行に伴い、社債発行費を営業外費用に11,039千円計上しております。
この結果、当第3四半期累計期間の売上高は1,642,392千円(前年同期比0.2%増)、営業損失は174,594千円(前年同期は営業利益47,648千円)、経常損失は194,203千円(前年同期は経常利益40,878千円)、四半期純損失は208,216千円(前年同期は四半期純利益3,430千円)となりました。
なお、当社はモバイルゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載は省略しております。
(注)2024年9月1日より、従来「エンターテインメントサービス事業」としていたセグメントの名称を「モバイルゲーム事業」に変更しております。
(2)当四半期の財政状態の概況
(資産)
当第3四半期会計期間末の流動資産は1,597,260千円となり、前事業年度末に比べ233,725千円減少しました。これは主に、現金及び預金が112,296千円減少したことや、売掛金が74,713千円減少したことによるものであります。
固定資産は258,074千円となり、前事業年度末に比べ57,403千円減少しました。これは主に、運営権が52,499千円減少したことによるものであります。
この結果、総資産は1,855,334千円となり、前事業年度末に比べ291,129千円減少しました。
(負債)
当第3四半期会計期間末の流動負債は716,674千円となり、前事業年度末に比べ247,103千円減少しました。これは主に、未払金が116,872千円減少したことや、前受金の減少等によりその他の流動負債が82,190千円減少したこと、1年内返済予定の長期借入金が66,675千円減少したことによるものであります。
固定負債は595,342千円となり、前事業年度末に比べ149,528千円増加しました。これは主に、長期借入金が155,202千円減少したものの、社債が300,000千円増加したことによるものであります。
この結果、負債合計は1,312,016千円となり、前事業年度末に比べ97,575千円減少しました。
(純資産)
当第3四半期会計期間末の純資産は543,317千円となり、前事業年度末に比べ193,554千円減少しました。これは主に、利益剰余金が208,216千円減少したことによるものであります。
(3)業績予想などの将来予測情報に関する説明
2025年8月期の業績予想につきましては、近年の世界のモバイルゲーム市場を取り巻く競合環境の変化が以前にも増して著しく、タイトルの業績動向を精緻に予測することがより困難であることから、現時点で会社全体での合理的かつ信頼性のある業績予想の策定及び公表が困難であると考え、引き続き非開示としております。今後、期間の経過等により、適正かつ合理的な業績予想を行うことが可能になり次第、業績予想を速やかに開示することといたします。
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(単位:千円) |
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前事業年度 (2024年8月31日) |
当第3四半期会計期間 (2025年5月31日) |
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資産の部 |
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流動資産 |
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現金及び預金 |
1,330,108 |
1,217,811 |
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売掛金 |
281,894 |
207,181 |
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仕掛品 |
84,802 |
85,347 |
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その他 |
134,180 |
86,919 |
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流動資産合計 |
1,830,985 |
1,597,260 |
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固定資産 |
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有形固定資産 |
22,066 |
23,476 |
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無形固定資産 |
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運営権 |
186,666 |
134,166 |
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無形固定資産合計 |
186,666 |
134,166 |
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投資その他の資産 |
106,744 |
100,431 |
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固定資産合計 |
315,478 |
258,074 |
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資産合計 |
2,146,463 |
1,855,334 |
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負債の部 |
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流動負債 |
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買掛金 |
59,872 |
69,158 |
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1年内償還予定の社債 |
196,000 |
200,000 |
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1年内返済予定の長期借入金 |
283,627 |
216,952 |
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未払金 |
304,225 |
187,352 |
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未払法人税等 |
4,747 |
5,565 |
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賞与引当金 |
- |
4,530 |
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その他 |
115,305 |
33,115 |
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流動負債合計 |
963,777 |
716,674 |
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固定負債 |
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社債 |
40,000 |
340,000 |
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長期借入金 |
405,814 |
250,612 |
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その他 |
- |
4,730 |
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固定負債合計 |
445,814 |
595,342 |
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負債合計 |
1,409,591 |
1,312,016 |
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純資産の部 |
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株主資本 |
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資本金 |
574,229 |
575,708 |
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資本剰余金 |
1,181,522 |
1,183,000 |
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利益剰余金 |
△934,765 |
△1,142,982 |
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自己株式 |
△96,967 |
△96,967 |
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株主資本合計 |
724,019 |
518,758 |
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新株予約権 |
12,852 |
24,559 |
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純資産合計 |
736,871 |
543,317 |
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負債純資産合計 |
2,146,463 |
1,855,334 |
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(単位:千円) |
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前第3四半期累計期間 (自 2023年9月1日 至 2024年5月31日) |
当第3四半期累計期間 (自 2024年9月1日 至 2025年5月31日) |
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売上高 |
1,639,096 |
1,642,392 |
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売上原価 |
1,174,447 |
1,352,291 |
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売上総利益 |
464,648 |
290,100 |
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販売費及び一般管理費 |
417,000 |
464,695 |
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営業利益又は営業損失(△) |
47,648 |
△174,594 |
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営業外収益 |
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受取利息 |
6 |
571 |
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為替差益 |
148 |
896 |
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ポイント還元収入 |
886 |
974 |
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その他 |
28 |
31 |
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営業外収益合計 |
1,068 |
2,473 |
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営業外費用 |
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支払利息 |
2,894 |
8,916 |
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社債利息 |
1,697 |
2,029 |
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社債発行費 |
- |
11,039 |
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新株予約権発行費 |
2,385 |
- |
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その他 |
861 |
96 |
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営業外費用合計 |
7,839 |
22,082 |
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経常利益又は経常損失(△) |
40,878 |
△194,203 |
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税引前四半期純利益又は税引前四半期純損失(△) |
40,878 |
△194,203 |
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法人税、住民税及び事業税 |
3,455 |
2,450 |
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法人税等調整額 |
33,992 |
11,562 |
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法人税等合計 |
37,447 |
14,012 |
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四半期純利益又は四半期純損失(△) |
3,430 |
△208,216 |
Ⅰ 前第3四半期累計期間(自 2023年9月1日 至 2024年5月31日)
当社はモバイルゲーム事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
Ⅱ 当第3四半期累計期間(自 2024年9月1日 至 2025年5月31日)
1.当社はモバイルゲーム事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
(報告セグメントの名称変更)
2024年9月1日より、従来「エンターテインメントサービス事業」としていたセグメントの名称を「モバイルゲーム事業」に変更しております。
なお、前第3四半期累計期間のセグメント情報は、変更後の名称で記載しております。
該当事項はありません。
該当事項はありません。
当第3四半期累計期間に係る四半期キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第3四半期累計期間に係る減価償却費(無形固定資産に係る償却費を含む。)は、次のとおりであります。
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前第3四半期累計期間 (自 2023年9月1日 至 2024年5月31日) |
当第3四半期累計期間 (自 2024年9月1日 至 2025年5月31日) |
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減価償却費 |
57,338千円 |
58,607千円 |