(セグメント情報等)
【セグメント情報】
Ⅰ 前連結会計年度(自 2023年6月1日 至 2024年5月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
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(単位:千円)
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報告セグメント
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その他
(注)2
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合計
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調整額
(注)3、4
5、6
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連結財務諸表計上額
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メディア
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eスポーツ
・エンタメ
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計
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売上高
|
|
|
|
|
|
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|
メディア広告
|
1,156,816
|
-
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1,156,816
|
-
|
1,156,816
|
-
|
1,156,816
|
|
メディアソリューション
|
1,111,790
|
-
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1,111,790
|
-
|
1,111,790
|
-
|
1,111,790
|
|
eスポーツクライアント
|
-
|
508,756
|
508,756
|
-
|
508,756
|
-
|
508,756
|
|
eスポーツファンビジネス
|
-
|
240,549
|
240,549
|
-
|
240,549
|
-
|
240,549
|
|
その他
|
6,708
|
79,571
|
86,279
|
393,655
|
479,934
|
-
|
479,934
|
|
顧客との契約から生じる収益
|
2,275,315
|
828,878
|
3,104,193
|
393,655
|
3,497,848
|
-
|
3,497,848
|
|
外部顧客への売上高
|
2,275,315
|
828,878
|
3,104,193
|
393,655
|
3,497,848
|
-
|
3,497,848
|
|
セグメント間の内部売上高又は振替高
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
計
|
2,275,315
|
828,878
|
3,104,193
|
393,655
|
3,497,848
|
-
|
3,497,848
|
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セグメント利益又は損失(△)
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907,406
|
△254,870
|
652,535
|
△202,728
|
449,807
|
△382,700
|
67,107
|
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セグメント資産
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634,091
|
313,184
|
947,276
|
137,715
|
1,084,991
|
2,799,133
|
3,884,125
|
|
その他の項目
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|
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|
減価償却費
|
149
|
790
|
939
|
-
|
939
|
21,452
|
22,392
|
|
のれんの償却費
|
26,611
|
74,956
|
101,567
|
-
|
101,567
|
-
|
101,567
|
|
持分法投資利益又は損失(△)
|
-
|
△3,449
|
△3,449
|
-
|
△3,449
|
-
|
△3,449
|
|
持分法適用会社への投資額
|
-
|
26,825
|
26,825
|
-
|
26,825
|
-
|
26,825
|
|
有形固定資産及び無形固定資産の増加額
|
-
|
58,970
|
58,970
|
-
|
58,970
|
6,891
|
65,862
|
(注) 1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
4.セグメント資産の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産であり、主に現金及び預金であります。
5.減価償却費の調整額は、全社資産に係る償却費であります。
6.有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産の増加であり、ソフトウェア及び工具、器具及び備品であります。
7.従来、顧客との契約から生じる収益を分解した情報を「ゲーム攻略」、「ゲーム紹介」、「動画配信」に区分しておりましたが、市場環境の変化に適応した注力事業の変化をより正確な情報として提供するため、また、より詳細な事業ごとの収益性を明確にするため、当連結会計年度より、上記の区分に変更しております。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
該当事項はありません。
3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。
Ⅱ 当連結会計年度(自
2024年6月1日
至
2025年5月31日
)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
|
|
|
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|
|
|
(単位:千円)
|
|
|
報告セグメント
|
その他
(注)2
|
合計
|
調整額
(注)3、4
5、6
|
連結財務諸表計上額
|
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メディア
|
eスポーツ
・エンタメ
|
計
|
|
売上高
|
|
|
|
|
|
|
|
|
メディア広告
|
895,373
|
-
|
895,373
|
-
|
895,373
|
-
|
895,373
|
|
メディアソリューション
|
1,111,701
|
-
|
1,111,701
|
-
|
1,111,701
|
-
|
1,111,701
|
|
eスポーツクライアント
|
-
|
318,652
|
318,652
|
-
|
318,652
|
-
|
318,652
|
|
eスポーツファンビジネス
|
-
|
218,429
|
218,429
|
-
|
218,429
|
-
|
218,429
|
|
その他
|
117,432
|
222,610
|
340,043
|
567,712
|
907,756
|
-
|
907,756
|
|
顧客との契約から生じる収益
|
2,124,508
|
759,692
|
2,884,200
|
567,712
|
3,451,913
|
-
|
3,451,913
|
|
外部顧客への売上高
|
2,124,508
|
759,692
|
2,884,200
|
567,712
|
3,451,913
|
-
|
3,451,913
|
|
セグメント間の内部売上高又は振替高
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
計
|
2,124,508
|
759,692
|
2,884,200
|
567,712
|
3,451,913
|
-
|
3,451,913
|
|
セグメント利益又は損失(△)
|
637,184
|
△222,077
|
415,107
|
△247,253
|
167,854
|
△364,739
|
△196,885
|
|
セグメント資産
|
664,918
|
410,256
|
1,075,175
|
181,720
|
1,256,895
|
2,090,187
|
3,347,082
|
|
その他の項目
|
|
|
|
|
|
|
|
|
減価償却費
|
122
|
2,816
|
2,939
|
-
|
2,939
|
23,062
|
26,001
|
|
のれんの償却費
|
14,541
|
-
|
14,541
|
-
|
14,541
|
-
|
14,541
|
|
持分法投資利益又は損失(△)
|
-
|
2,002
|
2,002
|
-
|
2,002
|
-
|
2,002
|
|
持分法適用会社への投資額
|
-
|
28,828
|
28,828
|
-
|
28,828
|
-
|
28,828
|
|
有形固定資産及び無形固定資産の増加額
|
-
|
6,750
|
6,750
|
45,032
|
51,783
|
19,677
|
71,460
|
(注) 1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業であり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
4.セグメント資産の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産であり、主に現金及び預金であります。
5.減価償却費の調整額は、全社資産に係る償却費であります。
6.有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産の増加であり、建物及び工具、器具及び備品であります。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
該当事項はありません。
3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
該当事項はありません。