○添付資料の目次

 

1.経営成績等の概況 ………………………………………………………………………………………………………

(1)当四半期の経営成績の概況…………………………………………………………………………………………

(2)当四半期の財政状態の概況…………………………………………………………………………………………

(3)業績予想などの将来予測情報に関する説明 ……………………………………………………………………

2.四半期財務諸表及び主な注記 …………………………………………………………………………………………

(1)四半期貸借対照表 …………………………………………………………………………………………………

(2)四半期損益計算書 …………………………………………………………………………………………………

(3)四半期財務諸表に関する注記事項 ………………………………………………………………………………

(継続企業の前提に関する注記) …………………………………………………………………………………

(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) …………………………………………………………

(四半期キャッシュ・フロー計算書に関する注記) ……………………………………………………………

(セグメント情報等の注記) ………………………………………………………………………………………

 

1.経営成績等の概況

(1)当四半期の経営成績の概況

当第1四半期累計期間におけるわが国経済は、米国発の関税問題やウクライナや中東における戦争などが影響する世界経済の不安定さ、国内外における物価上昇、地域格差の広がり、先行きの見えない地球規模でのエネルギー・環境問題など引き続き複雑かつ不透明な状況にあります。国内の景況感においては、旺盛なインバウンド需要など一部明るい面はあるものの、個人消費は依然として伸び悩み、全体としては減退はないものの横ばい感がある状況にありました。

ますます多様性や複雑性が増す現在の社会において、ひとりひとりがより自分らしく生き心身ともにウェルビーイングであることの重要性はより強まる時代に進んでおります。

このような心身ともにウェルビーイングが問われる時代において、自分の好きをエネルギーに活動する、いわゆる推し活と言われる行動様式は、静かに、急速に広まっております。

一方では生成AIをはじめとしたAI技術の進展は凄まじく、AIと人間の関係性においては、今後ますます大きな課題と可能性の相反に向き合う状況が進むことが予想され、そしてその影響はエンターテイメントというクリエイティブな領域にも今後ますます及んでくることになります。

当社は、通常のAIでは捉えきれない人間の感性や感情をデータで理解する独自の感性AIを開発し、エンターテイメントとAIという相反し得る関係性をより良いものにするために役に立ちえます。

事業としてエンターテイメント×感性マーケティングという分野を開拓し、独自の感性AIを活用し人それぞれの“ありたい自分”を見つけて過ごす価値ある時間(Quality of Life)の増加に貢献する事業活動を行なっております。具体的には、インターネットにおける音楽、映像サービスや広告サービスにおけるレコメンドや検索に活用するデータやシステムの提供を行っております。

当社独自の感性データ技術は、これらのエンターテイメントデータサービスや広告サービスを通じて生活者視点でいえば、自分の“好き”や“推し”に出会う、自分らしく生きる、社会と共に生きる、自らのライフスタイルをみつけてより良く暮らす、そうした欲求を繋ぎ広げることを可能とする技術です。企業視点から見ても、エンターテイメント分野においては、お気に入りの楽曲、アーティスト、アニメ、ドラマ、映画、俳優、クリエイターなどと出会う機会の増加や音楽、視聴経験の向上への貢献、広告サービスにおける感性マーケティング分野においては、短期的ではない中期的な視点による企業が持つそれぞれのフィロソフィー、カルチャー、ストーリー、こだわり、パーパスなどを丁寧に訴求することで、自社の感性価値、情緒的価値をきっかけに企業と生活者が共感で繋がるより深いコミュニケーション活動への貢献が可能となってきております。

当社が培ったエンターテイメント分野でのデータベースやデータマネジメント技術を活用し感性マーケティング分野に繋げることで、多くのアーティスト、クリエイターの才能を発見し、それぞれのストーリーや世界観を可視化し、結果として新たなコンテンツである楽曲、アニメ、ドラマ、小説、コミック、キャラクターなどのIP(Intellectual Property:知的財産)の発掘から制作、流通、プロモーション、コラボレーション、二次展開までのサポートを行うことを可能とします。創業より25年培ったエンターテイメント分野でのデータ関連技術を活用し、当社は今後のIP立国日本に貢献してまいります。

当社の強みは、感性メタデータを活用した独自の感性AIの開発と音楽、映像を中心としたエンターテイメント分野を通じて人間が持つ感性や感情を体系的、網羅的、詳細にデータベース化を行い、国内最大級の感性データベースであるメディアサービスデータベース(以下「MSDB」といいます)として開発、運用しているところにあります。それらのデータ・技術開発を通じて、人間の感性と感情に寄り添う「セレンディピティ=偶然の幸せな出会い」を生む独自のデータサービスを可能とします。

これらのサービスについては、ユーザーベースをもつパートナー企業への技術ライセンス提供として、KDDI株式会社、株式会社レコチョクを通じた株式会社NTTドコモ、LINEヤフー株式会社、楽天グループ株式会社、

LINE MUSIC株式会社、HJホールディングス株式会社(サービス名「Hulu」)、株式会社フジテレビジョン(サービス名「FOD」)、株式会社集英社、株式会社世界文化ホールディングス、株式会社CEメディアハウス、株式会社ハースト婦人画報社、株式会社講談社などのサービスにて利用されております。

当第1四半期累計期間において独自のエンターテイメントデータサービスや感性広告サービスが順調に伸長する一方で、積極的な先行投資を継続しつつも、生産性の向上やコストの最適化を推し進めました。それら事業活動の結果として、当第1四半期累計期間の経営成績は、売上高261,640千円(前年同期比112.5%)、営業損失3,898千円(前年同期は46,076千円の営業損失)、経常損失3,695千円(前年同期は45,997千円の経常損失)、四半期純利益893千円(前年同期は37,116千円の四半期純損失)となりました。

 

(2)当四半期の財政状態の概況

当第1四半期会計期間末における総資産は、800,655千円(前事業年度末比14,072千円減)となりました。流動資産につきましては645,309千円(同51,439千円減)となり、増減の主な要因としましては、現金及び預金の減少(同13,211千円減)、売掛金の減少(同46,444千円減)などがあったことによります。固定資産につきましては155,346千円(同37,367千円増)となりました。これは主に、本社移転に伴い有形固定資産において建物および工具器具備品が増加したことによるものであります。

負債は、258,801千円(同3,680千円減)となりました。増減の主な要因としましては、買掛金の減少(同5,322千円減)、未払金の増加(同16,273千円増)、賞与支給による賞与引当金の減少(同21,249千円減)などがあったことによります。

以上の結果、純資産は、541,854千円(同10,391千円減)となり、自己資本比率は、前事業年度末の63.9%から64.3%となりました。

 

(3)業績予想などの将来予測情報に関する説明

2026年3月期第1四半期累計期間(2025年4月1日~2025年6月30日)における売上高は、主力事業であるエンターテイメントデータサービスが当初の予想を上回り推移しております。

利益面におきましては、売上高の増加に加え、従来通り先行投資を継続しつつも生産性の向上やコストコントロールに努めたことにより、営業利益においても当初予想を上回る見込みとなりました。このような業績動向を鑑み、2025年5月12日に公表いたしました2026年3月期第2四半期累計期間の業績予想を上方修正しております。なお、通期の業績予想につきましては、前回予想を修正しておりません。業績予想に変更が生じた場合には速やかに公表いたします。

詳細につきましては、2025年8月7日公表の「2026年3月期第2四半期累計期間の業績予想の修正に関するお知らせ」をご覧ください。

 

売上高

営業利益

経常利益

当期純利益

1株当たり当期純利益

 

百万円

百万円

百万円

百万円

円 銭

第2四半期(累計)通期

530

1,100

9.6

5.8

1

15

2

15

5

11

2.22

4.59

(注)%表示は対前年増減比になります。

 

2.四半期財務諸表及び主な注記

(1)四半期貸借対照表

 

 

(単位:千円)

 

前事業年度

(2025年3月31日)

当第1四半期会計期間

(2025年6月30日)

資産の部

 

 

流動資産

 

 

現金及び預金

464,965

451,753

売掛金

206,856

160,411

その他

24,927

33,144

流動資産合計

696,749

645,309

固定資産

 

 

有形固定資産

0

33,837

無形固定資産

 

 

ソフトウエア

0

0

その他

0

2,883

無形固定資産合計

0

2,883

投資その他の資産

 

 

敷金及び保証金

105,689

105,575

その他

12,290

13,050

投資その他の資産合計

117,979

118,625

固定資産合計

117,979

155,346

資産合計

814,728

800,655

負債の部

 

 

流動負債

 

 

買掛金

37,458

32,135

未払金

20,007

36,280

未払法人税等

4,770

2,267

賞与引当金

41,217

19,967

その他

39,227

44,944

流動負債合計

142,681

135,596

固定負債

 

 

退職給付引当金

119,800

123,204

固定負債合計

119,800

123,204

負債合計

262,482

258,801

純資産の部

 

 

株主資本

 

 

資本金

505,737

505,737

資本剰余金

 

 

資本準備金

134,137

735

その他資本剰余金

52,306

39,217

資本剰余金合計

186,443

39,952

利益剰余金

 

 

その他利益剰余金

 

 

繰越利益剰余金

△139,132

893

利益剰余金合計

△139,132

893

自己株式

△32,099

△32,099

株主資本合計

520,949

514,483

新株予約権

31,297

27,370

純資産合計

552,246

541,854

負債純資産合計

814,728

800,655

 

(2)四半期損益計算書

 

 

(単位:千円)

 

 前第1四半期累計期間

(自 2024年4月1日

 至 2024年6月30日)

 当第1四半期累計期間

(自 2025年4月1日

 至 2025年6月30日)

売上高

232,538

261,640

売上原価

133,440

144,544

売上総利益

99,097

117,096

販売費及び一般管理費

145,174

120,994

営業損失(△)

△46,076

△3,898

営業外収益

 

 

受取利息

13

受取手数料

14

13

商標権使用料

30

30

未払配当金除斥益

29

0

物品売却益

163

その他

5

0

営業外収益合計

79

220

営業外費用

 

 

雑損失

18

営業外費用合計

18

経常損失(△)

△45,997

△3,695

特別利益

 

 

新株予約権戻入益

9,013

4,721

特別利益合計

9,013

4,721

特別損失

 

 

固定資産除却損

0

特別損失合計

0

税引前四半期純利益又は税引前四半期純損失(△)

△36,984

1,025

法人税、住民税及び事業税

132

132

法人税等合計

132

132

四半期純利益又は四半期純損失(△)

△37,116

893

 

(3)四半期財務諸表に関する注記事項

(継続企業の前提に関する注記)

該当事項はありません。

 

(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記)

当社は、2025年6月20日開催の第25回定時株主総会の決議に基づき、当第1四半期会計期間において資本準備金の額134,137千円を減少し、減少した額の全額をその他資本剰余金に振り替えるとともに、その他資本剰余金のうち139,132千円を取り崩し、繰越利益剰余金に振り替えることにより、欠損の填補に充当しております。この結果、当第1四半期会計期間末において、資本準備金は735千円となっております。

なお、剰余金の配当及び準備金の積み立てにより、その他資本剰余金が8,093千円減少、資本準備金が735千円増加しております。

 

(四半期キャッシュ・フロー計算書に関する注記)

当第1四半期累計期間に係る四半期キャッシュ・フロー計算書を作成しておりません。なお、第1四半期累計期間に係る減価償却費(無形固定資産に係る減価償却費含む。)は次のとおりであります。

 

前第1四半期累計期間

(自 2024年4月1日

至 2024年6月30日)

当第1四半期累計期間

(自 2025年4月1日

至 2025年6月30日)

減価償却費

-千円

309千円

 

(セグメント情報等の注記)

当社は、モバイル端末向けアプリケーション開発、データベース構築及びそれらを組み合わせたサービスの開発と提供を行う単一セグメントであるため、記載を省略しております。