(セグメント情報等の注記)

前第1四半期連結累計期間(自  2024年2月1日  至  2024年4月30日)

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報

 

 

 

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

調整額

(注)1

四半期連結損益計算書計上額
(注)2

Webソリューション事業

デジタル人材育成派遣事業

推しカルチャー&ゲーム事業

売上高

 

 

 

 

 

 

受託開発

399,785

91,835

491,621

491,621

運用・保守

179,792

72,831

252,624

252,624

コンサルティング

177,199

177,199

177,199

人材派遣

9,720

347,841

164,406

521,968

521,968

オンラインゲーム運営におけるユーザーからの課金収入

493,831

493,831

493,831

オンラインゲーム運営における共同事業者から収受するレベニューシェア等

199,209

199,209

199,209

顧客との契約から生じる収益

766,498

347,841

1,022,115

2,136,454

2,136,454

外部顧客への売上高

766,498

347,841

1,022,115

2,136,454

2,136,454

セグメント間の内部売上高又は振替高

418

16,948

17,366

17,366

766,916

364,789

1,022,115

2,153,821

17,366

2,136,454

セグメント利益

183,496

19,346

110,211

313,054

188,562

124,492

 

(注)1.セグメント利益の調整額△188,562千円は、主に各報告セグメントに配分していない全社費用であります。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

2.セグメント利益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。

 

当第1四半期連結累計期間(自  2025年2月1日  至  2025年4月30日)

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報

 

 

 

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

調整額

(注)1

四半期連結損益計算書計上額
(注)2

Webソリューション事業

デジタル人材育成派遣事業

推しカルチャー

&ゲーム事業

売上高

 

 

 

 

 

 

受託開発

572,565

10,099

582,664

582,664

運用・保守

209,522

65,509

275,031

275,031

コンサルティング

169,790

169,790

169,790

人材派遣

16,320

405,407

130,048

551,776

551,776

オンラインゲーム運営におけるユーザーからの課金収入

366,718

366,718

366,718

オンラインゲーム運営における共同事業者から収受するレベニューシェア等

529,263

529,263

529,263

顧客との契約から生じる収益

968,197

405,407

1,101,639

2,475,245

2,475,245

外部顧客への売上高

968,197

405,407

1,101,639

2,475,245

2,475,245

セグメント間の内部売上高又は振替高

3,548

15,187

18,736

18,736

971,746

420,595

1,101,639

2,493,981

18,736

2,475,245

セグメント利益又は損失(△)

176,636

5,165

41,081

212,552

209,893

2,658

 

(注)1.セグメント利益又は損失(△)の調整額△209,893千円は、主に各報告セグメントに配分していない全社費用であります。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

2.セグメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。

 

2.報告セグメントの変更等に関する事項

① 収益の分解情報の区分変更

前連結会計年度より、従来「請負契約に係る取引」「準委任契約に係る取引」「人材派遣に係る取引」「オンラインゲーム配信サービスに係る取引」としていた収益の分解情報の区分をより明瞭な表示とするため、「受託開発」「運用・保守」「コンサルティング」「人材派遣」「オンラインゲーム運営におけるユーザーからの課金収入」「オンラインゲーム運営における共同事業者から収受するレベニューシェア等」に表示方法を変更しております。なお、当該変更は収益の分解情報の区分変更であり、顧客との契約から生じる収益に与える影響はありません。

② 報告セグメントの変更

2025年6月1日付けで当社連結子会社であった株式会社ムービングクルー(以下、「ムービングクルー」)を吸収合併したことにより、ムービングクルーが行っていた事業が当社に統合されたことから、経営管理区分の見直しを行い、サービスごとに適切な報告セグメントへの再配置を行っております。

これにより、従来の「オンラインゲーム事業」を「推しカルチャー&ゲーム事業」に名称変更するとともに、従来ムービングクルーが行い「Webソリューション事業」に含まれていたファンクラブサービスの企画・開発・運営に関する事業を「推しカルチャー&ゲーム事業」に含め、また、従来「デジタル人材育成派遣事業」に含まれていた人材派遣サービスの一部を「Webソリューション事業」及び「推しカルチャー&ゲーム事業」に含めることといたしました。

なお、前第1四半期連結累計期間のセグメント情報は、変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。