Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2023年7月1日 至 2024年3月31日)
報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
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| (単位:百万円) | ||
| 報告セグメント | その他(注2) | 合計 | 調整額(注3) | 四半期連結損益計算書計上額 | ||||
| ゲーム・アニメ事業 | メタバース事業 | DX事業 | 投資事業 | 計 | ||||
売上高 |
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外部顧客への売上高 | |||||||||
セグメント間の内部売上高又は振替高 | △ | ||||||||
計 | △ | ||||||||
セグメント利益又は 損失(△)(注1) | △ | △ | △ | ||||||
(注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、新規開発事業等が含まれております。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額△1,461百万円は全社費用等であり、主に報告セグメントに帰属しない一般費用等であります。
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 2024年7月1日 至 2025年3月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
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| (単位:百万円) | ||
| 報告セグメント | その他(注2) | 合計 | 調整額(注3) | 四半期連結損益計算書計上額 | ||||
| ゲーム・アニメ事業 | メタバース事業 | DX事業 | 投資事業 | 計 | ||||
売上高 |
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外部顧客への売上高 | |||||||||
セグメント間の内部売上高又は振替高 | △ | ||||||||
計 | △ | ||||||||
セグメント利益又は 損失(△)(注1) | △ | △ | |||||||
(注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、新規開発事業等が含まれております。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額△1,018百万円は全社費用等であり、主に報告セグメントに帰属しない一般費用等であります。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
(報告セグメントの変更)
当社グループは、従来「ゲーム・アニメ事業」、「メタバース事業」、「DX事業」、「コマース事業」、「投資事業」、「その他」に区分しておりましたが、2024年7月1日付けでコマース事業本部をDX事業本部に統合する組織変更を行ったことに伴い、第1四半期連結会計期間より「コマース事業」を「DX事業」に統合して区分することといたしました。
なお、前第3四半期連結累計期間のセグメント情報は、変更後の報告セグメント区分に基づき作成したものを開示しております。