○添付資料の目次

 

1.当四半期決算に関する定性的情報 ……………………………………………………………………………2

(1)経営成績に関する説明 ……………………………………………………………………………………2

(2)財政状態に関する説明 ……………………………………………………………………………………3

(3)業績予想などの将来予測情報に関する説明 ……………………………………………………………3

2.中間財務諸表及び主な注記 ……………………………………………………………………………………4

(1)中間貸借対照表 ……………………………………………………………………………………………4

(2)中間損益計算書 ……………………………………………………………………………………………5

中間会計期間 ……………………………………………………………………………………………………5

(3)中間財務諸表に関する注記事項 …………………………………………………………………………7

(継続企業の前提に関する注記) ……………………………………………………………………………7

(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ……………………………………………………7

(セグメント情報等の注記) …………………………………………………………………………………7

 

 

1.当四半期決算に関する定性的情報

(1)経営成績に関する説明

当社はコンテンツメーカーとして、オリジナリティあふれるゲームコンテンツ及びサービスの創出を行い、その魅力を様々な分野・プラットフォームを通じて世界中のお客様にお伝えすることに努めております。

当中間会計期間の製品部門におきましては、シリーズ累計800万本を超える当社代表作の1つ「軌跡」シリーズ最新作「英雄伝説 界(かい)の軌跡-Farewell, O Zemuria-(フェアウェル オー ゼムリア)」をPlayStation5/PlayStation4向けに販売したほか、当社IPを活用したグッズ制作販売を展開しております。

また、音楽アルバム「英雄伝説 界の軌跡-Farewell, O Zemuria- オリジナルサウンドトラック」を2025年1月に、「ZEMURIA GRAND ODYSSEY 19999-XXXXX」を2025年4月に発売しました。その他、Nintendo Switch向け「イース・メモワール-セルセタの樹海-」を2025年5月に、PlayStation5向け「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ オブ ダーナ)」「イースⅨ-Monstrum NOX-(モンストルム ノクス)」」を2025年7月に発売いたします。さらに、2025年6月に発売を予定されている新型機のNintendo Switch2向けタイトルとして「イースⅩ-Proud NORDICS-(プラウド ノーディクス)」を2025年7月に、2025年8月にはPlayStation5向け「英雄伝説 閃(せん)の軌跡Ⅲ」「英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ-THE END OF SAGA-」「英雄伝説 創(はじまり)の軌跡」の発売を予定しております。そして、累計販売数800万本を超える「軌跡」シリーズ最新作「空(そら)の軌跡 the 1st(ザ・ファースト)」を、2025年9月の発売に向けて鋭意制作中です。

その結果、製品部門の当中間会計期間の売上高は123百万円(前年同期比8.3%減)となりました。

 

ライセンス部門におきましては、PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/PC・Steam向けに「イースⅩ-NORDICS-」繁体字中国語版及び韓国語版、「英雄伝説 創(はじまり)の軌跡」英語版、PlayStation4/Nintendo Switch/PC・Steam向けに「英雄伝説 零(ぜろ)の軌跡」英語版、「英雄伝説 碧(あお)の軌跡」英語版などを販売しました。そのほか、旧タイトルのPCゲーム英語版ダウンロード販売や、「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-」「イースⅨ-Monstrum NOX-」「英雄伝説 閃(せん)の軌跡Ⅲ」「英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ-THE END OF SAGA-」「東亰ザナドゥeX+(エクスプラス)」の英語版なども引き続き展開しております。

また、PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/PC・Steam向け「イースⅩ-NORDICS-」英仏語版を2024年10月に、PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch向け「イース・メモワール-フェルガナの誓い-」英語版、PC・Steam向け「英雄伝説 界の軌跡-Farewell, O Zemuria-」繁体字簡体字中国語版及び韓国語版を2025年1月に発売したほか、PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/PC・Steam向け「英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ-CRIMSON SiN-」英語版を2025年2月に発売しました。

その他、PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/PC・Steam向け「英雄伝説 界の軌跡-Farewell, O Zemuria-」英語版を2025年秋に、PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/PC向け「イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ」英語版を2025年に展開する予定です。なお、「空の軌跡 the 1st」については、PlayStation5/Nintendo Switch/PC・Steam向けに2025年の全世界同時発売を予定しております。

その結果、ライセンス部門の当中間会計期間の売上高は481百万円(前年同期比45.2%減)となりました。

 

以上の結果、当中間会計期間の業績は、売上高は604百万円(前年同期比40.3%減)、営業利益は73百万円(前年同期比85.4%減)、経常利益は90百万円(前年同期比82.4%減)、中間純利益は44百万円(前年同期比87.6%減)となりました。

 

 

(2)財政状態に関する説明

(総資産)

当中間会計期間末における総資産は、主に現金及び預金が276百万円増加したことに対し、売掛金が695百万円減少したことにより10,378百万円(前事業年度末比3.0%減)となりました。

(負債)

当中間会計期間末における負債は、主に買掛金が121百万円減少したこと、未払法人税等が77百万円減少したことにより360百万円(前事業年度末比31.1%減)となりました。

(純資産)

当中間会計期間末における純資産は、配当金の支払い205百万円があったことに対し、中間純利益を44百万円計上したことにより10,017百万円(前事業年度末比1.6%減)となりました。

 

(3)業績予想などの将来予測情報に関する説明

通期業績予想につきましては、2024年11月13日に公表しました業績予想に変更はありませんが、今後業績予想の修正が必要となった場合には、速やかに公表いたします。

2025年9月期の売上見込みにつきましては、下半期、特に第4四半期の比重が高いものとなっております。

また、発売タイトル数の拡大や新しいIPコンテンツ・ゲームの創出を進めており、先行して開発費用の発生を見込んでおります。

 

※上記の業績予想は、当社が本資料発表日現在において、入手している情報及び合理的であると判断する一定の前提に基づいており、実際の業績等は今後様々な要因により予想数値と異なる可能性があります。

 

 

2.中間財務諸表及び主な注記

(1)中間貸借対照表

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:千円)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前事業年度

(2024年9月30日)

当中間会計期間

(2025年3月31日)

資産の部

 

 

 

流動資産

 

 

 

 

現金及び預金

9,543,028

9,819,957

 

 

売掛金

971,475

276,386

 

 

製品

10,987

8,920

 

 

原材料

6,512

6,318

 

 

その他

16,021

19,635

 

 

流動資産合計

10,548,026

10,131,218

 

固定資産

 

 

 

 

有形固定資産

40,441

37,020

 

 

無形固定資産

1,197

1,128

 

 

投資その他の資産

113,378

209,358

 

 

固定資産合計

155,017

247,508

 

資産合計

10,703,043

10,378,727

負債の部

 

 

 

流動負債

 

 

 

 

買掛金

131,504

10,370

 

 

未払法人税等

204,794

127,679

 

 

賞与引当金

27,000

13,500

 

 

その他

160,599

209,328

 

 

流動負債合計

523,898

360,878

 

負債合計

523,898

360,878

純資産の部

 

 

 

株主資本

 

 

 

 

資本金

164,130

164,130

 

 

資本剰余金

319,363

319,363

 

 

利益剰余金

9,696,012

9,534,751

 

 

自己株式

△360

△395

 

 

株主資本合計

10,179,145

10,017,849

 

純資産合計

10,179,145

10,017,849

負債純資産合計

10,703,043

10,378,727

 

 

(2)中間損益計算書

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:千円)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前中間会計期間

(自 2023年10月1日

 至 2024年3月31日)

当中間会計期間

(自 2024年10月1日

 至 2025年3月31日)

売上高

1,013,364

604,881

売上原価

44,364

47,646

売上総利益

968,999

557,235

販売費及び一般管理費

463,750

483,601

営業利益

505,248

73,633

営業外収益

 

 

 

受取利息

45

3,987

 

為替差益

9,269

12,009

 

未払配当金除斥益

597

887

 

営業外収益合計

9,912

16,885

経常利益

515,161

90,518

特別損失

 

 

 

お別れの会関連費用

-

26,036

 

特別損失合計

-

26,036

税引前中間純利益

515,161

64,481

法人税、住民税及び事業税

185,967

119,852

法人税等調整額

△27,913

△99,704

法人税等合計

158,054

20,148

中間純利益

357,106

44,333

 

 

 

(3)中間キャッシュ・フロー計算書

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:千円)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前中間会計期間

(自 2023年10月1日

 至 2024年3月31日)

当中間会計期間

(自 2024年10月1日

 至 2025年3月31日)

営業活動によるキャッシュ・フロー

 

 

 

税引前中間純利益

515,161

64,481

 

減価償却費

5,213

3,802

 

賞与引当金の増減額(△は減少)

△14,250

△13,500

 

受取利息及び受取配当金

△45

△3,987

 

売上債権の増減額(△は増加)

645,842

793,453

 

棚卸資産の増減額(△は増加)

1,116

2,260

 

その他の資産の増減額(△は増加)

△4,840

110

 

仕入債務の増減額(△は減少)

△97,290

△121,134

 

未払金の増減額(△は減少)

△43,028

△18,196

 

未払消費税等の増減額(△は減少)

△43,711

△52,318

 

その他の負債の増減額(△は減少)

△4,748

△957

 

小計

959,419

654,014

 

利息及び配当金の受取額

45

3,987

 

法人税等の支払額

△259,021

△194,525

 

営業活動によるキャッシュ・フロー

700,443

463,475

投資活動によるキャッシュ・フロー

 

 

 

無形固定資産の取得による支出

△435

△312

 

投資活動によるキャッシュ・フロー

△435

△312

財務活動によるキャッシュ・フロー

 

 

 

自己株式の取得による支出

△1

△35

 

配当金の支払額

△204,779

△186,199

 

財務活動によるキャッシュ・フロー

△204,780

△186,234

現金及び現金同等物の増減額(△は減少)

495,227

276,928

現金及び現金同等物の期首残高

8,901,410

9,543,028

現金及び現金同等物の中間期末残高

9,396,638

9,819,957

 

 

(3)中間財務諸表に関する注記事項

(継続企業の前提に関する注記)

   該当事項はありません。

 

(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記)

   該当事項はありません。

 

(セグメント情報等の注記)

【セグメント情報】

前中間会計期間(自 2023年10月1日 至 2024年3月31日)

 当社は、ゲーム開発・販売事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

 

当中間会計期間(自 2024年10月1日 至 2025年3月31日)

 当社は、ゲーム開発・販売事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。