○添付資料の目次

 

1.経営成績等の概況 ………………………………………………………………………………………………………

(1)当期の経営成績の概況 ……………………………………………………………………………………………

(2)当期の財政状態の概況 ……………………………………………………………………………………………

(3)当期のキャッシュ・フローの概況 ………………………………………………………………………………

(4)今後の見通し ………………………………………………………………………………………………………

(5)利益配分に関する基本方針及び当期・次期の配当 ……………………………………………………………

2.企業集団の状況 …………………………………………………………………………………………………………

3.会計基準の選択に関する基本的な考え方 ……………………………………………………………………………

4.連結財務諸表及び主な注記 ……………………………………………………………………………………………

(1)連結貸借対照表 ……………………………………………………………………………………………………

(2)連結損益計算書及び連結包括利益計算書 ………………………………………………………………………

11

連結損益計算書 ……………………………………………………………………………………………………

11

連結包括利益計算書 ………………………………………………………………………………………………

12

(3)連結株主資本等変動計算書 ………………………………………………………………………………………

13

(4)連結キャッシュ・フロー計算書 …………………………………………………………………………………

15

(5)連結財務諸表に関する注記事項 …………………………………………………………………………………

16

(継続企業の前提に関する注記) …………………………………………………………………………………

16

(会計方針の変更に関する注記) …………………………………………………………………………………

16

(連結損益計算書に関する注記) …………………………………………………………………………………

17

(企業結合等関係) …………………………………………………………………………………………………

18

(セグメント情報等の注記) ………………………………………………………………………………………

20

(1株当たり情報の注記) …………………………………………………………………………………………

24

(重要な後発事象の注記) …………………………………………………………………………………………

24

 

1.経営成績等の概況

(1)当期の経営成績の概況

当社グループは、「世界の才能と、感動をつなぐ、クリエイティブプラットフォーマーへ」をコーポレートミッションとして掲げ、出版・IP創出、アニメ・実写映像、ゲーム、Webサービス、教育・EdTech事業等において、多彩なポートフォリオから成るIP(Intellectual Property)を安定的に創出し、事業間連携によりIPのLTV(Life Time Value)の最大化を図ることに加え、最新のテクノロジーを常に取り入れることで、IPを世界に広く展開する「グローバル・メディアミックス with Technology」の基本戦略を推進し、中長期的な成長及び企業価値の向上を目指しております。

 

当連結会計年度における業績は、売上高2,779億15百万円(前年同期比7.7%増)、営業利益166億51百万円(前年同期比9.8%減)、経常利益177億42百万円(前年同期比12.3%減)となりました。なお、昨年6月に発覚した当社グループデータセンター内サーバへのサイバー攻撃に係るニコニコサービスのクリエイター補償及び調査・復旧作業等を特別損失として24億13百万円計上し、親会社株主に帰属する当期純利益は73億92百万円(前年同期比35.1%減)となりました。

 

当連結会計年度における各セグメントの業績は、以下のとおりです。

 

[出版・IP創出事業]

出版・IP創出事業では、書籍・雑誌の出版・販売、電子書籍・電子雑誌の出版・販売、Web広告の販売、権利許諾等を行っております。当事業においては、メディアミックス展開の重要な源泉として年間5,500タイトル以上の新作を継続的に創出しております。それにより蓄積されたタイトルは130,000以上にのぼり、この豊富な作品アーカイブが当社グループ成長の原動力となっております。

書籍・雑誌は、アジア及び米国での好調が継続したことを主因として海外事業が増収となりました。国内では新規IP数が増加し『パンどろぼうとりんごかめん』(児童書)や『よつばと!(16)』、『ファイブスター物語(18)』(コミック)等の新刊販売が貢献したものの、サイバー攻撃の影響を中心とした既刊の出荷減少を主因として、減収となりました。一方で、電子書籍・電子雑誌が他社ストア向け販売を中心に好調に推移したことに加え、ライセンス収入は遊技機向け等の貢献により増収となりました。

利益面では、海外事業やライセンス収入において増益となった一方、サイバー攻撃影響を含めた国内紙書籍事業の減益や当事業の中長期的な成長を見据えたIP創出機能の更なる強化のための継続投資等により、セグメント全体で減益となりました。

この結果、当事業の売上高は1,513億67百万円(前年同期比6.6%増)、セグメント利益(営業利益)は83億72百万円(前年同期比19.2%減)となりました。

 

[アニメ・実写映像事業]

アニメ・実写映像事業では、アニメ及び実写映像の企画・製作・配給、映像配信権等の権利許諾、パッケージソフトの販売等を行っております。

アニメでは、『【推しの子】』2期や『Re:ゼロから始める異世界生活』3期をはじめとした人気シリーズの国内・海外配信向けやゲーム・グッズ向けライセンス収入を中心として、好調だった前年同期をさらに上回る成長を実現しました。実写映像では、前年同期における劇場作品『首』、『カラオケ行こ!』、『マッチング』等の貢献が大きかったものの、それら劇場作品及び過去作品の配信向けライセンス収入の貢献等により、横ばいとなりました。

利益面では、上記アニメの増収影響等により、セグメント全体で増益となりました。

この結果、当事業の売上高は510億92百万円(前年同期比10.9%増)、セグメント利益(営業利益)は47億29百万円(前年同期比3.4%増)となりました。

 

[ゲーム事業]

ゲーム事業では、ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売、権利許諾等を行っております。

㈱フロム・ソフトウェアが発売した『ELDEN RING』のダウンロードコンテンツ『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE』の国内外の販売が好調に推移したことにより、同作本編のリピート販売も増加し、セグメント全体の業績を力強くけん引しました。

この結果、当事業の売上高は335億97百万円(前年同期比32.5%増)、セグメント利益(営業利益)は95億38百万円(前年同期比20.0%増)となりました。

 

[Webサービス事業]

Webサービス事業では、動画コミュニティサービスの運営、各種イベントの企画・運営、モバイルコンテンツの配信等を行っております。

当連結会計年度においては、動画コミュニティサービスでサイバー攻撃によりニコニコ関連サービス全般が停止した影響が大きく、セグメント全体として減収となりました。

利益面では、イベントの企画・運営でコスト適正化の取り組み等が奏功し収益性が改善した一方、動画コミュニティサービスでの減収影響が大きく、減益となりました。

この結果、当事業の売上高は180億38百万円(前年同期比15.7%減)、セグメント損失(営業損失)は9億98百万円(前年同期 営業利益3億62百万円)となりました。

 

[教育・EdTech事業]

教育・EdTech事業では、専門校運営及びインターネットによる通信制高校等向けの教育コンテンツ・システム提供等を行っております。

クリエイティブ分野の専門校を運営する㈱バンタンでは、昨年4月に開校した新スクール「KADOKAWAアニメ・声優アカデミー」等や展開地域拡大の貢献により生徒数が増加し、増収となりました。また、㈱ドワンゴによるN高等学校・S高等学校向け事業では、同校の通学コース向け新キャンパス開設等により生徒数が引き続き増加し、堅調に推移しています。

利益面では、上記増収影響により、セグメント全体で増益となりました。

この結果、当事業の売上高は151億19百万円(前年同期比12.9%増)、セグメント利益(営業利益)は23億82百万円(前年同期比37.9%増)となりました。

 

[その他事業]

その他事業では、キャラクターグッズ等の企画・販売を行うMD事業及びところざわサクラタウン等の施設運営事業等を行っております。

MD事業では海外でのグッズ売上やオンラインくじの好調等により、増収となりました。施設運営事業では全国主要都市で開催するIPイベントが好調に推移した一方で、大型のイベント運営受託があった前年同期から横ばいとなりました。またそれ以外の事業でも、収益性に鑑みた一部商材の仕入販売撤退やグループ内のDXを担う機能子会社におけるセグメント間の内部取引の減少等の影響が発生し、セグメント全体で減収となりました。

利益面では、MD事業が増収影響により増益となったことに加え、施設運営事業では前年同期に実施した減損による償却費の減少や継続的なコストコントロールにより収益が改善し、セグメント全体として赤字幅が縮小しました。

この結果、当事業の売上高は178億81百万円(前年同期比11.9%減)、セグメント損失(営業損失)は42億4百万円(前年同期 営業損失43億99百万円)となりました。

 

 

 

なお、当社は昨年6月のサイバー攻撃に係る影響発生以降、事業活動の復旧に全力で取り組んだ結果、出版・IP創出事業では、影響を受けていた既刊の出荷量が8月には平常時の水準に回復しました。また、Webサービス事業でも8月より複数の主要サービスが段階的に再稼働し、9月以降は概ね全面的に復旧しました。

 

 

(2)当期の財政状態の概況

当連結会計年度末の総資産は、前連結会計年度末に比べて697億18百万円増加し、4,100億29百万円となりました。これは主に第三者割当増資等により現金及び預金が増加したことや、保有株式の株価上昇により投資有価証券が増加したことによるものであります。

負債は、前連結会計年度末に比べて48億76百万円増加し、1,326億21百万円となりました。これは主に契約負債、支払手形及び買掛金が増加したことによるものであります。

純資産は、前連結会計年度末に比べて648億41百万円増加し、2,774億8百万円となりました。これは主に配当金の支払があった一方で、親会社株主に帰属する当期純利益の計上及び第三者割当増資等により株主資本が増加したことによるものであります。

 

(3)当期のキャッシュ・フローの概況

営業活動によるキャッシュ・フローは、法人税等の支払等があった一方、税金等調整前当期純利益の計上等により、138億41百万円の収入(前年同期は82億98百万円の収入)となりました。

投資活動によるキャッシュ・フローは、定期預金の払戻等があった一方、有形固定資産及び無形固定資産の取得による支出等により、84億40百万円の支出(前年同期は34億94百万円の収入)となりました。

財務活動によるキャッシュ・フローは、株式の発行による収入等により、441億17百万円の収入(前年同期は658億円の支出)となりました。

以上の結果、為替換算差額も含めて498億32百万円の収入となり、現金及び現金同等物の当連結会計年度末残高は、1,296億74百万円となりました。

当社グループは、事業運営上必要な流動性と資金の源泉を安定的に確保することを基本方針としております。手元流動性につきましては、月次売上高の約2.5か月分を目安に運転資金を確保しており、これに今後の資金需要等を加味した金額を、保持すべき現預金水準として設定しております。

また、2028年3月期までの中期経営計画における財務基本方針として、財務健全性確保と資本効率追求を両立すべく、自己資本比率50~60%程度を今後も維持すべき適正水準として設定するとともに、ROE(自己資本利益率)は中長期的に12%以上を目指すことを掲げております。

 

(参考)キャッシュ・フロー関連指標の推移

 

2021年3月期

2022年3月期

2023年3月期

2024年3月期

2025年3月期

自己資本比率

47.2%

52.8%

52.9%

56.0%

60.9%

時価ベースの自己資本比率

102.7%

137.8%

102.8%

104.8%

127.0%

キャッシュ・フロー対有利子負債比率

4.2年

3.0年

3.8年

3.1年

2.0年

インタレスト・カバレッジ・レシオ

161.6倍

211.5倍

139.5倍

118.1倍

186.9倍

(注)1.各指標の算出は、以下の算式を使用しております。

自己資本比率

:自己資本 ÷ 総資産

時価ベースの自己資本比率

:株式時価総額 ÷ 総資産

キャッシュ・フロー対有利子負債比率

:有利子負債 ÷ 営業キャッシュ・フロー

インタレスト・カバレッジ・レシオ

:営業キャッシュ・フロー ÷ 利払い

2.上記各指標は、連結ベースの財務数値により計算しております。
3.株式時価総額は、自己株式を除く発行済株式数をベースに計算しております。

4.有利子負債は、連結貸借対照表に計上されている負債のうち利子を支払っている全ての負債を対象としております。

5.営業キャッシュ・フローは、連結キャッシュ・フロー計算書の営業活動によるキャッシュ・フローを利用しております。また、利払いは、連結キャッシュ・フロー計算書の利息の支払額を使用しております。

 

(4)今後の見通し

当社グループを取り巻く事業環境は、出版市場においては国内紙出版が減少している一方で国内電子出版が継続的に成長しており、海外での日本発コミック市場もコロナ禍特需からの反動減を経て長期的な拡大基調にあります。

映像市場において世界的には興行市場の一時的な減少が見られたものの、国内では邦画市場の拡大が継続しております。並行して動画配信市場は世界規模で継続的に成長しており、日本アニメの需要は強く、海外におけるアニメ市場は二桁成長を継続しております。

ゲーム市場においては世界的には市場成長が一時的に停滞しておりますが、今後の新プラットフォーム投入による一段の成長期待が高まっております。

こうした事業環境を捉え、当社は「グローバル・メディアミックス with Technology」を中期経営計画の基本方針とし、IP創出やメディアミックス及び海外展開、ライセンス展開の強化を通じて「IPのLTV(Life Time Value)最大化」を達成するとともに、教育・EdTech事業の拡大により、継続的な業績拡大に努めてまいります。

 

事業別の状況及び課題は以下のとおりです。

 

[出版・IP創出事業]

引き続き強力なIPの創出に努め、グローバルな作品流通を増やすとともに、国内では製造・物流の改革による返品率の更なる改善や編集DXによる生産性の改善を進めてまいります。

IP創出においては、2028年3月期目標の年間7,000タイトル超に向けて、国内での小説投稿サイト「カクヨム」や台湾の同「KadoKado」を通じたネット投稿作品の開発を継続強化し、電子マンガマガジン「MANGAバル」やマンガアプリ「カドコミ」での新作コミック開発を始めるとともに、海外子会社と一体となってグローバルな視点での作品開発を一層推進してまいります。

グローバルな作品流通においては、多言語化の制作投資を行い、電子書籍でのサイマル流通や紙書籍での流通を拡大してまいります。

メディアでは、Web媒体を中心にデジタルシフトをさらに進め、収益性の向上に取り組んでまいります。電子書籍では、電子書籍配信プラットフォーム「BOOK☆WALKER」の英語版サービスをM12 Media LLC(J-Novel Club LLCから商号変更)に統合し英語圏へのサービスを強化してまいります。また、グローバルに才能を集める「The 2nd TATESC COMICS Global Awards」においては、多数の言語から応募があり、受賞者の連載と育成が決定しております。今後もライトノベル、コミック及び縦スクロール漫画等のグローバル市場の開拓に引き続き注力してまいります。

また、児童書等の商品化の拡大、dマガジン等の他プラットフォームとの連携、及び電子書籍のサブスクリプションサービスを推進し、多様な楽しみ方を世界中の読者に提案してまいります。

 

[アニメ・実写映像事業]

アニメ・実写映像事業では、制作能力の強化や新しい映像表現と効率的な制作工程の実現のため、アニメ制作スタジオやバーチャルプロダクションへの投資を行い、グローバルな映像配信に対応した企画制作一気通貫のIP創出体制の確立を目指してまいります。

アニメでは引き続き自社制作力を強化し良質な作品をラインナップしながら制作規模を拡大してまいります。また、北米を中心とするマーケティングを強化し作品認知度を上げ、国内及び海外市場における権利販売や映像配信事業に注力してまいります。

実写映像の製作・配給においては、作品の大型化とグローバルな映像配信に向けた作品開発の強化を行ってまいります。また、㈱角川大映スタジオのバーチャルプロダクション事業では、歴史ある美術製作力と最先端のテクノロジーとの融合により、新しい映像表現と環境負荷が低くローコストな制作工程を同時に実現してまいります。

 

[ゲーム事業]

ゲーム事業では、スマートフォンゲームにおいては当社アニメ原作の開発ラインを拡大し、メディアミックスによる更なる収益力の向上を図ってまいります。

PCや据置機のゲームにおいては、『ELDEN RING』や『ドラゴンボール Sparking! ZERO』等のヒット作品によって培われたブランド力や開発力の高さを活用しながら、2025年5月発売予定の『ELDEN RING NIGHTREIGN』、2026年発売予定の『THE DUSKBLOODS』等、制作パイプラインを拡大し、当社グループのシリーズタイトルや新規タイトルの開発及び他社からの受託開発を引き続き行ってまいります。

 

[Webサービス事業]

Webサービス事業では、2025年4月に㈱ブックウォーカーと㈱KADOKAWA Connectedを㈱ドワンゴに統合いたしました。グループのエンジニア人材を結集し、Webサービスの顧客体験向上とグループのDX化をさらに進めてまいります。

ニコニコ関連事業ではファンコミュニティの強化やペイパービューの拡大によりシステム障害復旧後も流通取引総額の成長トレンドが継続しています。今後も収益ポートフォリオの更なる多様化を推進し、継続的な売上拡大を図ってまいります。

各種イベントの企画・運営では、2025年4月26日~4月27日の2日間にわたり日本最大級のユーザー参加型イベント「ニコニコ超会議」を開催し、会場の幕張メッセには昨年比6%増の13万2,657人にご来場いただきました。こうした大型イベントでユーザーの一体感と満足度を高めるとともに、ネットでの投稿や視聴を促進しユーザーの参加機会を拡大いたします。同時にイベントの選択と集中を高め収益の改善を図ってまいります。

 

[教育・EdTech事業]

教育・EdTech事業では、インターネットによる通信制高校であるN高等学校、S高等学校及びR高等学校の継続的な生徒数増加に伴い、同校への教育コンテンツ提供事業が成長しているとともに、VR学習教材を提供することで教育コンテンツの高度化も進めております。また、2025年4月開学のオンライン大学「ZEN大学」の第一期生3,380名に向けた教育システムやコンテンツの提供を始めております。今後もより付加価値の高いコンテンツを提供することで収益拡大を目指してまいります。㈱バンタンにおいては、マンガやアニメ等グループシナジーを活用した分野の新コースに続いて、ユニバーサルミュージック合同会社との提携による音楽のコースを新設いたします。今後もコースや展開地域を拡大し継続的な成長を図ってまいります。

 

[その他事業]

その他事業では、角川武蔵野ミュージアム、イベント、飲食等の商業施設を展開するところざわサクラタウンをはじめとする施設運営事業のコスト適正化等、持続可能な事業への転換を進めております。

今後の更なる来場者増に向けて、IPファンのみならず地域の住民の皆様やインバウンド需要にも応える多様な企画を展開し、引き続き収益力を高めてまいります。

 

上記を踏まえ、2026年3月期は売上高2,919億円、営業利益167億円、経常利益187億円、親会社株主に帰属する当期純利益114億円、EBITDA255億円を見込んでおります。詳しくは、当社ウェブサイト「IR・投資家情報」をご覧ください。

 

(5)利益配分に関する基本方針及び当期・次期の配当

当社は、株主をはじめとするステークホルダーに対する利益配分を継続的に実施することが重要であると認識しており、その前提として永続的な企業経営を行うことが必要であると考えております。そのためには、企業体質の強化、将来の事業展開に備えた内部留保の充実が必要条件であると考えております。

その上で、株主の皆様への利益還元を重要な経営課題と認識しており、安定的な配当額として1株当たり年間30円をベースとし、連結業績に応じた利益還元分を含めた配当性向30%以上を目標に株主還元を実施することを基本方針としております。

当社は剰余金の配当を年1回、期末に行うことを基本方針とし、剰余金の配当については、法令による別段の定めのある場合を除き、取締役会の決議により定める旨を定款に規定しております。また、取締役会の決議により毎年9月30日を基準日として中間配当をすることができる旨を定款に定めております。

2025年3月期の配当につきましては、1株当たり30円の配当を実施する予定です。なお、次期の配当につきましても1株当たり30円を予定しております。

内部留保につきましては、今後の事業展開のための戦略投資に充当し、業績の更なる向上に努めてまいります。

 

2.企業集団の状況

 当社グループは、当社並びに子会社58社、持分法適用会社11社から構成されており、出版・IP創出事業、アニメ・実写映像事業、ゲーム事業、Webサービス事業、教育・EdTech事業、その他事業を事業領域としております。

 当社及び主要な関係会社の事業内容と事業区分との関係は以下のとおりであります。

 

2025年3月31日現在

 

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(注)1.2024年5月31日付で㈱アークライトの全株式を取得し、連結子会社といたしました。

2.2024年10月10日付で㈱動画工房の株式の80%を取得し、連結子会社といたしました。

3.㈱KADOKAWA LifeDesignは、2024年10月1日付で㈱毎日が発見から商号変更しております。

4.M12 Media LLCは、2025年2月1日付でJ-Novel Club LLCから商号変更しております。

5.2025年4月1日を効力発生日として、㈱ドワンゴ、㈱ブックウォーカー及び㈱KADOKAWA Connectedは、㈱ドワンゴを存続会社とする吸収合併方式により合併しました。

 

当社及び関係会社

事業区分

主な事業内容

主な会社

出版・IP創出事業

書籍の出版・販売等

㈱KADOKAWA、

㈱ビルディング・ブックセンター、

広州天聞角川動漫有限公司、

台湾角川股份有限公司、

KADOKAWA AMARIN COMPANY LIMITED、

YEN PRESS, LLC

電子書籍・電子雑誌の出版・販売等

㈱KADOKAWA、㈱ブックウォーカー、

M12 Media LLC

雑誌の出版・販売、Web広告の販売等

㈱KADOKAWA、㈱角川アスキー総合研究所、㈱KADOKAWA Game Linkage、

㈱KADOKAWA LifeDesign

その他IP創出に係る企画・販売等

㈱アークライト

アニメ・実写映像事業

アニメ及び実写映像の企画・製作・配給、映像配信権等の権利許諾、映像パッケージソフトの販売等

㈱KADOKAWA、㈱ムービーウォーカー、㈱角川大映スタジオ、

グロービジョン㈱、㈱動画工房、
㈱ENGI、㈱ドコモ・アニメストア*

ゲーム事業

ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの
企画・開発・販売等

㈱KADOKAWA、

㈱フロム・ソフトウェア、

㈱スパイク・チュンソフト、

㈱アクワイア、

SPIKE CHUNSOFT, INC.

Webサービス事業

動画コミュニティサービスの運営等

㈱ドワンゴ

各種イベントの企画・運営等

㈱ドワンゴ

モバイルコンテンツの配信等

㈱ドワンゴ

教育・EdTech事業

オンライン教育事業、専門校の企画・運営等

㈱ドワンゴ、㈱バンタン

その他

キャラクターグッズの企画・販売等

㈱KADOKAWA

施設の運営等

㈱KADOKAWA

店舗・施設運営事業、広告代理事業等

㈱角川メディアハウス

システム設計・構築・運用等

㈱KADOKAWA Connected

*持分法適用会社

 

3.会計基準の選択に関する基本的な考え方

 当社グループは、連結財務諸表の期間比較可能性及び資本市場における財務諸表の国際的な比較可能性、外国人株主比率の推移、海外での事業展開等を考慮し、当面は日本基準で連結財務諸表を作成する方針であります

 

4.連結財務諸表及び主な注記

(1)連結貸借対照表

 

 

(単位:百万円)

 

前連結会計年度

(2024年3月31日)

当連結会計年度

(2025年3月31日)

資産の部

 

 

流動資産

 

 

現金及び預金

105,351

145,494

受取手形

1,414

1,785

売掛金

60,998

67,800

契約資産

2,716

1,671

有価証券

808

棚卸資産

30,537

34,757

前払費用

2,621

3,695

預け金

5,249

4,088

その他

12,699

12,558

貸倒引当金

△141

△211

流動資産合計

221,448

272,447

固定資産

 

 

有形固定資産

 

 

建物及び構築物

44,426

47,355

減価償却累計額

△13,359

△15,762

建物及び構築物(純額)

31,066

31,592

機械及び装置

6,943

7,609

減価償却累計額

△3,010

△3,654

機械及び装置(純額)

3,933

3,955

工具、器具及び備品

9,444

9,232

減価償却累計額

△6,732

△6,817

工具、器具及び備品(純額)

2,711

2,415

土地

26,287

28,250

建設仮勘定

180

24

その他

1,082

1,268

減価償却累計額

△530

△584

その他(純額)

552

684

有形固定資産合計

64,732

66,922

無形固定資産

 

 

ソフトウエア

9,274

11,021

のれん

1,734

5,333

その他

2,662

4,149

無形固定資産合計

13,671

20,504

投資その他の資産

 

 

投資有価証券

29,224

38,397

退職給付に係る資産

15

繰延税金資産

5,261

3,713

保険積立金

1,620

1,727

差入保証金

3,349

4,183

その他

1,236

2,366

貸倒引当金

△249

△233

投資その他の資産合計

40,458

50,154

固定資産合計

118,862

137,581

資産合計

340,310

410,029

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

前連結会計年度

(2024年3月31日)

当連結会計年度

(2025年3月31日)

負債の部

 

 

流動負債

 

 

支払手形及び買掛金

34,084

35,411

短期借入金

451

1年内返済予定の長期借入金

178

15,292

未払金

14,455

14,976

未払法人税等

4,632

4,631

契約負債

15,078

16,647

預り金

9,640

8,774

賞与引当金

5,636

6,106

返金負債

6,446

6,685

株式給付引当金

264

261

役員株式給付引当金

1,163

1,103

その他

5,798

6,691

流動負債合計

97,378

117,033

固定負債

 

 

長期借入金

25,171

10,946

繰延税金負債

372

637

退職給付に係る負債

3,096

2,368

その他

1,725

1,634

固定負債合計

30,365

15,587

負債合計

127,744

132,621

純資産の部

 

 

株主資本

 

 

資本金

40,624

65,613

資本剰余金

76,028

85,223

利益剰余金

82,586

85,913

自己株式

△21,276

△5,619

株主資本合計

177,964

231,130

その他の包括利益累計額

 

 

その他有価証券評価差額金

8,762

14,042

為替換算調整勘定

3,597

4,222

退職給付に係る調整累計額

269

392

その他の包括利益累計額合計

12,629

18,658

新株予約権

2,426

非支配株主持分

21,973

25,192

純資産合計

212,566

277,408

負債純資産合計

340,310

410,029

 

(2)連結損益計算書及び連結包括利益計算書

(連結損益計算書)

 

 

(単位:百万円)

 

前連結会計年度

(自 2023年4月1日

 至 2024年3月31日)

当連結会計年度

(自 2024年4月1日

 至 2025年3月31日)

売上高

258,109

277,915

売上原価

171,496

178,840

売上総利益

86,613

99,075

販売費及び一般管理費

68,158

82,423

営業利益

18,454

16,651

営業外収益

 

 

受取利息

1,501

1,521

受取配当金

658

485

持分法による投資利益

554

725

為替差益

1,763

物品売却益

111

114

その他

214

421

営業外収益合計

4,804

3,269

営業外費用

 

 

支払利息

63

80

株式交付費

275

為替差損

1,794

寄付金

※1 2,900

その他

59

27

営業外費用合計

3,022

2,178

経常利益

20,236

17,742

特別利益

 

 

固定資産売却益

96

2

投資有価証券売却益

2,359

2,861

関係会社株式売却益

124

関係会社清算益

166

特別利益合計

2,579

3,031

特別損失

 

 

減損損失

※2 2,507

※2 63

システム障害対応費用

※3 2,413

固定資産除却損

55

203

投資有価証券評価損

498

258

特別退職金

549

解約違約金

17

その他

42

94

特別損失合計

3,121

3,581

税金等調整前当期純利益

19,694

17,192

法人税、住民税及び事業税

8,230

7,862

法人税等調整額

△1,559

△608

法人税等合計

6,671

7,253

当期純利益

13,023

9,938

非支配株主に帰属する当期純利益

1,638

2,545

親会社株主に帰属する当期純利益

11,384

7,392

 

(連結包括利益計算書)

 

 

(単位:百万円)

 

前連結会計年度

(自 2023年4月1日

 至 2024年3月31日)

当連結会計年度

(自 2024年4月1日

 至 2025年3月31日)

当期純利益

13,023

9,938

その他の包括利益

 

 

その他有価証券評価差額金

△1,218

5,280

為替換算調整勘定

1,287

1,058

退職給付に係る調整額

12

141

持分法適用会社に対する持分相当額

18

23

その他の包括利益合計

98

6,503

包括利益

13,121

16,441

(内訳)

 

 

親会社株主に係る包括利益

11,248

13,422

非支配株主に係る包括利益

1,873

3,019

 

(3)連結株主資本等変動計算書

前連結会計年度(自 2023年4月1日 至 2024年3月31日)

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

株主資本

 

資本金

資本剰余金

利益剰余金

自己株式

株主資本合計

当期首残高

40,624

76,290

75,455

2,587

189,783

当期変動額

 

 

 

 

 

剰余金の配当

 

 

4,253

 

4,253

親会社株主に帰属する当期純利益

 

 

11,384

 

11,384

自己株式の取得

 

 

 

20,001

20,001

自己株式の処分

 

 

 

1,312

1,312

非支配株主との取引に係る親会社の持分変動

 

245

 

 

245

その他

 

16

 

 

16

株主資本以外の項目の当期変動額(純額)

 

 

 

 

 

当期変動額合計

261

7,131

18,688

11,819

当期末残高

40,624

76,028

82,586

21,276

177,964

 

 

 

 

 

 

 

 

 

その他の包括利益累計額

非支配株主持分

純資産合計

 

その他有価証券評価差額金

為替換算調整勘定

退職給付に係る調整累計額

その他の包括利益累計額合計

当期首残高

9,981

2,533

250

12,765

20,622

223,171

当期変動額

 

 

 

 

 

 

剰余金の配当

 

 

 

 

 

4,253

親会社株主に帰属する当期純利益

 

 

 

 

 

11,384

自己株式の取得

 

 

 

 

 

20,001

自己株式の処分

 

 

 

 

 

1,312

非支配株主との取引に係る親会社の持分変動

 

 

 

 

 

245

その他

 

 

 

 

 

16

株主資本以外の項目の当期変動額(純額)

1,218

1,063

18

136

1,350

1,214

当期変動額合計

1,218

1,063

18

136

1,350

10,605

当期末残高

8,762

3,597

269

12,629

21,973

212,566

 

当連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

株主資本

 

資本金

資本剰余金

利益剰余金

自己株式

株主資本合計

当期首残高

40,624

76,028

82,586

21,276

177,964

当期変動額

 

 

 

 

 

新株の発行

24,988

24,988

 

 

49,976

剰余金の配当

 

 

4,065

 

4,065

親会社株主に帰属する当期純利益

 

 

7,392

 

7,392

自己株式の取得

 

 

 

0

0

自己株式の消却

 

15,498

 

15,498

自己株式の処分

 

0

 

158

159

非支配株主との取引に係る親会社の持分変動

 

298

 

 

298

その他

 

2

 

 

2

株主資本以外の項目の当期変動額(純額)

 

 

 

 

 

当期変動額合計

24,988

9,194

3,326

15,656

53,166

当期末残高

65,613

85,223

85,913

5,619

231,130

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

その他の包括利益累計額

新株予約権

非支配株主持分

純資産合計

 

その他有価証券評価差額金

為替換算調整勘定

退職給付に係る調整累計額

その他の包括利益累計額合計

当期首残高

8,762

3,597

269

12,629

21,973

212,566

当期変動額

 

 

 

 

 

 

 

新株の発行

 

 

 

 

 

 

49,976

剰余金の配当

 

 

 

 

 

 

4,065

親会社株主に帰属する当期純利益

 

 

 

 

 

 

7,392

自己株式の取得

 

 

 

 

 

 

0

自己株式の消却

 

 

 

 

 

 

自己株式の処分

 

 

 

 

 

 

159

非支配株主との取引に係る親会社の持分変動

 

 

 

 

 

 

298

その他

 

 

 

 

 

 

2

株主資本以外の項目の当期変動額(純額)

5,279

625

123

6,029

2,426

3,219

11,675

当期変動額合計

5,279

625

123

6,029

2,426

3,219

64,841

当期末残高

14,042

4,222

392

18,658

2,426

25,192

277,408

 

(4)連結キャッシュ・フロー計算書

 

 

(単位:百万円)

 

前連結会計年度

(自 2023年4月1日

 至 2024年3月31日)

当連結会計年度

(自 2024年4月1日

 至 2025年3月31日)

営業活動によるキャッシュ・フロー

 

 

税金等調整前当期純利益

19,694

17,192

減価償却費

6,735

7,679

減損損失

2,507

63

のれん償却額

184

576

株式報酬費用

2,443

株式交付費

275

システム障害対応費用

2,413

投資有価証券売却損益(△は益)

△2,359

△2,861

投資有価証券評価損益(△は益)

498

258

固定資産除却損

55

203

退職給付に係る負債の増減額(△は減少)

△410

△540

返金負債の増減額(△は減少)

571

3

賞与引当金の増減額(△は減少)

686

467

受取利息及び受取配当金

△2,160

△2,007

為替差損益(△は益)

△1,242

1,670

持分法による投資損益(△は益)

△554

△725

売上債権及び契約資産の増減額(△は増加)

△11,327

△4,697

棚卸資産の増減額(△は増加)

△4,712

△2,643

仕入債務の増減額(△は減少)

4,604

537

契約負債の増減額(△は減少)

1,186

1,182

その他

△881

43

小計

13,076

21,535

利息及び配当金の受取額

2,448

2,957

利息の支払額

△70

△74

システム障害対応費用の支払額

△2,349

法人税等の支払額

△7,156

△8,227

営業活動によるキャッシュ・フロー

8,298

13,841

投資活動によるキャッシュ・フロー

 

 

定期預金の純増減額(△は増加)

10,042

6,777

有形固定資産の取得による支出

△3,128

△6,639

無形固定資産の取得による支出

△5,824

△7,494

投資有価証券の取得による支出

△99

△2,886

投資有価証券の売却による収入

3,707

4,397

連結の範囲の変更を伴う子会社株式の取得による支出

△1,020

△3,353

連結の範囲の変更を伴う子会社株式の取得による収入

6

213

連結の範囲の変更を伴う子会社株式の売却による収入

23

その他

△212

545

投資活動によるキャッシュ・フロー

3,494

△8,440

財務活動によるキャッシュ・フロー

 

 

短期借入金の純増減額(△は減少)

△1

32

長期借入金の返済による支出

△40,478

△426

株式の発行による収入

49,700

非支配株主からの払込みによる収入

73

自己株式の取得による支出

△20,001

△0

配当金の支払額

△4,253

△4,065

その他

△1,066

△1,194

財務活動によるキャッシュ・フロー

△65,800

44,117

現金及び現金同等物に係る換算差額

2,459

313

現金及び現金同等物の増減額(△は減少)

△51,547

49,832

現金及び現金同等物の期首残高

131,389

79,841

現金及び現金同等物の期末残高

79,841

129,674

 

(5)連結財務諸表に関する注記事項

(継続企業の前提に関する注記)

該当事項はありません。

 

(会計方針の変更に関する注記)

(「法人税、住民税及び事業税等に関する会計基準」等の適用)

「法人税、住民税及び事業税等に関する会計基準」(企業会計基準第27号 2022年10月28日。以下「2022年改正会計基準」という。)等を当連結会計年度の期首から適用しております。

法人税等の計上区分(その他の包括利益に対する課税)に関する改正については、2022年改正会計基準第20-3項ただし書きに定める経過的な取扱い及び「税効果会計に係る会計基準の適用指針」(企業会計基準適用指針第28号 2022年10月28日。)第65-2項(2)ただし書きに定める経過的な取扱いに従っております。

なお、当該会計方針の変更による連結財務諸表への影響はありません。

 

(連結損益計算書に関する注記)

※1 寄付金

営業外費用に計上した寄付金の内容は、学校法人設立の準備のための社団法人に対する支払であります。

 

※2 減損損失

前連結会計年度(自 2023年4月1日 至 2024年3月31日)

①減損損失を認識した資産グループの概要

(単位:百万円)

会社・場所

用途

(セグメントの名称)

種類

減損損失

㈱KADOKAWA

(埼玉県所沢市)

商業施設

(その他)

建物及び構築物

2,292

工具、器具及び備品

144

ソフトウエア

19

小計

2,456

㈱KADOKAWA

(東京都千代田区)

事業用資産

(出版・IP創出事業)

ソフトウエア

16

㈱KADOKAWA

(東京都新宿区)

事業用資産

(アニメ・実写映像事業)

建物及び構築物

25

工具、器具及び備品

6

ソフトウエア

1

小計

34

合計

2,507

 

②減損損失の認識に至った経緯及びグルーピング方法

当社グループは、遊休資産については個別物件単位を、その他については独立したキャッシュ・イン・フローを生成する最小単位をそれぞれ1資産グループとしております。

従来、ところざわサクラタウンの商業施設のうちイベントホール及びショップは、単独でキャッシュ・イン・フローを生み出すものの、当社は、コトビジネスを含むメディアミックス戦略において投資回収を見込んでおり、関連事業のキャッシュ・イン・フローと相互補完的な関係にあるため、関連事業の固定資産と同じ単位にグルーピングしておりました。

ところざわサクラタウンは開業当時、出版や映像コンテンツとのリアルな接点(コトビジネス)を作ることによる当社のIP価値最大化に向けたメディアミックス戦略の一部のIP体験型施設としての新規事業でありましたが、新型コロナウイルス感染症拡大防止のための規制緩和後も集客は想定を下回り赤字が継続している状況から、出版・IP創出事業やアニメ・実写映像事業との相乗効果の獲得や集客を主目的とした事業方針・使用方法とはせず、所沢に根差した施設運営事業として個々の施設において収支改善に取り組むこととする方針へ変更いたしました。

この方針変更を踏まえ、ところざわサクラタウンのイベントホール及びショップ等については、当連結会計年度末においてグルーピングを変更し、個々の施設を独立したキャッシュ・イン・フローを生成する資産グループとしております。

この結果、投資額の回収が見込めなくなったと判断した資産グループについて、帳簿価額を回収可能価額まで減額しております。

また、事業用資産(出版・IP創出事業及びアニメ・実写映像事業)については、事業からの撤退の意思決定に伴い、帳簿価額を回収可能価額まで減額しております。

 

③回収可能価額の算定方法

商業施設(その他事業)の建物及び構築物の回収可能価額は、正味売却価額により測定し、正味売却価額は不動産鑑定評価基準に基づく鑑定評価額を基礎として算定しております。

上記以外の資産については、使用価値により測定しておりますが、当該資産グループの固定資産については将来キャッシュ・フローに基づく使用価値がマイナスであるため、回収可能価額を零として評価しております。

 

当連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)

重要性が乏しいため、記載を省略しております。

 

※3 システム障害対応費用

特別損失に計上したシステム障害対応費用の内容は、当社グループデータセンター内サーバへのサイバー攻撃に係るニコニコサービスのクリエイター補償及び調査・復旧作業等に関する費用であります。

 

(企業結合等関係)

取得による企業結合

(㈱アークライトの株式取得による子会社化)

1.企業結合の概要

(1)被取得企業の名称及びその事業の内容

被取得企業の名称 ㈱アークライト他1社

事業の内容    アナログゲーム(TCG、BDG、テーブルトークRPG)の企画・製造・開発・販売事業等

(2)企業結合を行った主な理由

近年、国内のみならず世界的にトレーディングカードゲーム(TCG)やボードゲーム(BDG)など、いわゆる“電源を使わない”アナログゲームの人気が高まり、同市場の成長が続いています。当社においても、メディアミックスを実現するキャラクターやストーリーを生むコンテンツとして従来よりアナログゲーム事業に取り組んでおり、㈱アークライトを当社グループに迎えることで、当社が保有する人気IPのメディアミックスのジャンル拡充、すなわちアナログゲーム商品化を加速させるとともに、同社が主催・運営する国内最大規模のアナログゲームイベントを通じて新たなゲーム開発者や作家を発掘することでIP創出点数の更なる拡大を目指し、同社の株式を取得することといたしました。

(3)企業結合日

2024年5月31日(みなし取得日2024年6月30日)

(4)企業結合の法的形式

現金を対価とする株式の取得

(5)結合後企業の名称

変更はありません。

(6)取得した議決権比率

100%

(7)取得企業を決定するに至った主な根拠

当社が現金を対価として株式を取得したことによるものであります。

 

2.連結財務諸表に含まれている被取得企業の業績の期間

2024年7月1日から2025年3月31日まで

 

3.被取得企業の取得原価及び対価の種類ごとの内訳

取得の対価   現金

        未払金

 1,950百万円

   50

取得原価

 2,000

 

4.発生したのれんの金額、発生原因、償却方法及び償却期間

(1)発生したのれんの金額

924百万円

(2)発生原因

今後事業展開によって期待される将来の超過収益力であります。

(3)償却方法及び償却期間

5年にわたる均等償却

 

5.企業結合日に受け入れた資産及び引き受けた負債の額並びにその主な内訳

流動資産

3,067

百万円

固定資産

461

 

資産合計

3,529

 

流動負債

1,464

 

固定負債

989

 

負債合計

2,453

 

 

6.企業結合が連結会計年度の開始の日に完了したと仮定した場合の当連結会計年度の連結損益計算書に及ぼす影響の概算額及びその算定方法

売上高   1,899百万円

営業利益    12

 

(概算額の算定方法)

企業結合が連結会計年度開始の日に完了したと仮定して算定された売上高及び損益情報と、取得企業の連結損益計算書における売上高及び損益情報との差額を、影響の概算額としております。また、企業結合時に認識されたのれん等が当連結会計年度の開始日の日に発生したものとして償却額を算定しております。

 

(㈱動画工房の株式取得による子会社化)

1.企業結合の概要

(1)被取得企業の名称及びその事業の内容

被取得企業の名称  ㈱動画工房

事業の内容     アニメーションの企画・制作及び販売

(2)企業結合を行った主な理由

当社グループは、多彩なポートフォリオから成るIP(Intellectual Property)を安定的に創出し、世界に広く展開することを中核とした「グローバル・メディアミックス  with Technology」の推進を基本戦略としております。メディアミックスの中心となるアニメ事業の戦略として、制作ラインの拡充及び制作力を強化することによって、魅力的なアニメ作品を継続的に創出していく体制を構築し、アニメを核としたIP価値の最大化を目指しております。

1973年創業の動画工房は、豊富なアニメ制作の実績を持ち、かつ多くのヒット作を手掛けるスタジオであり、魅力的なキャラクター描写、そして作品自体の世界観を表現するその丁寧な作画は、世界中のアニメファンから高い評価を受けています。㈱動画工房を当社グループに迎えることで、グローバルに通用するアニメ作品の創出に向けた体制を一層強化してまいります。

(3)企業結合日

2024年10月10日(みなし取得日2024年10月1日)

(4)企業結合の法的形式

現金を対価とする株式の取得

(5)結合後企業の名称

変更はありません。

(6)取得した議決権比率

80%

(7)取得企業を決定するに至った主な根拠

当社が現金を対価として株式を取得したことによるものであります。

 

2.連結財務諸表に含まれている被取得企業の業績の期間

2024年10月1日から2025年3月31日まで

 

3.被取得企業の取得原価及び対価の種類ごとの内訳

取得の対価   現金

        未払金

 2,654百万円

  337

取得原価

 2,992

 

4.発生したのれんの金額、発生原因、償却方法及び償却期間

(1)発生したのれんの金額

2,893百万円

(2)発生原因

今後事業展開によって期待される将来の超過収益力であります。

(3)償却方法及び償却期間

15年にわたる均等償却

 

5.企業結合日に受け入れた資産及び引き受けた負債の額並びにその主な内訳

流動資産

420

百万円

固定資産

180

 

資産合計

601

 

流動負債

430

 

固定負債

48

 

負債合計

478

 

 

6.企業結合が連結会計年度の開始の日に完了したと仮定した場合の当連結会計年度の連結損益計算書に及ぼす影響の概算額及びその算定方法

重要性が乏しいため、記載を省略しております。

 

(セグメント情報等の注記)

【セグメント情報】

1.報告セグメントの概要

当社の報告セグメントは、当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。

当社グループは、製品・サービス別の部門及び子会社を置き、各部門及び子会社は、取り扱う製品・サービスについて包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。

したがって、当社は、部門及び子会社を基礎とした製品・サービス別のセグメントから構成されており、「出版・IP創出事業」、「アニメ・実写映像事業」、「ゲーム事業」、「Webサービス事業」、「教育・EdTech事業」の5つを報告セグメントとしております。

出版・IP創出事業

書籍の出版・販売等

電子書籍・電子雑誌の出版・販売等

雑誌の出版・販売、Web広告の販売等

その他IP創出に係る企画・販売等

アニメ・実写映像事業

アニメ及び実写映像の企画・製作・配給、映像配信権等の権利許諾、

映像パッケージソフトの販売等

ゲーム事業

ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売等

Webサービス事業

動画コミュニティサービスの運営等

各種イベントの企画・運営等

モバイルコンテンツの配信等

教育・EdTech事業

オンライン教育事業、専門校の企画・運営等

 

2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法

報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と概ね同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益ベースであります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。

 

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産その他の項目の金額に関する情報

前連結会計年度(自 2023年4月1日 至 2024年3月31日)

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

その他

(注)1

合計

調整額

(注)2

連結

財務諸表

計上額

(注)3

 

出版・

IP創出

アニメ・実写映像

ゲーム

Web

サービス

教育・

EdTech

売上高

 

 

 

 

 

 

 

 

 

外部顧客への売上高

139,842

44,999

25,177

21,140

13,383

13,565

258,109

258,109

セグメント間の内部売上高又は振替高

2,125

1,060

173

259

7

6,732

10,358

△10,358

141,967

46,060

25,351

21,399

13,390

20,298

268,467

△10,358

258,109

セグメント利益又は損失(△)

10,360

4,574

7,950

362

1,727

△4,399

20,574

△2,120

18,454

セグメント資産

91,585

53,803

33,985

5,146

13,281

11,324

209,127

131,183

340,310

その他の項目

 

 

 

 

 

 

 

 

 

減価償却費

3,596

465

181

38

347

1,079

5,709

1,026

6,735

のれんの償却額

129

5

49

184

184

持分法適用会社への投資額

712

3,734

104

4,551

4,551

有形固定資産及び無形固定資産の増加額

4,185

566

963

246

1,327

1,222

8,511

720

9,232

(注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメント等であり、キャラクターグッズの企画・販売、施設の運営等を含んでおります。

2.調整額の内容は以下のとおりであります。

(1)セグメント利益又は損失の調整額△2,120百万円の主な内訳は、セグメント間取引消去6百万円、各報告セグメントに配分していない全社費用△2,127百万円であります。

(2)セグメント資産の調整額131,183百万円は、セグメント間消去△2,341百万円及び各報告セグメントに配分していない全社資産の金額133,525百万円が含まれております。全社資産は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金、管理部門に係る資産であります。

(3)有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額720百万円は、各報告セグメントに配分していない全社資産の増加額であります。

3.セグメント利益又は損失は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。

4.地域ごとの情報

売上高

 

 

 

 

(単位:百万円)

日本

米国

アジア

その他

合計

217,342

22,172

14,841

3,753

258,109

(注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。

 

当連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

その他

(注)1

合計

調整額

(注)2

連結

財務諸表

計上額

(注)3

 

出版・

IP創出

アニメ・実写映像

ゲーム

Web

サービス

教育・

EdTech

売上高

 

 

 

 

 

 

 

 

 

外部顧客への売上高

148,713

49,983

33,366

17,719

15,114

13,018

277,915

277,915

セグメント間の内部売上高又は振替高

2,654

1,108

231

318

5

4,862

9,181

△9,181

151,367

51,092

33,597

18,038

15,119

17,881

287,096

△9,181

277,915

セグメント利益又は損失(△)

8,372

4,729

9,538

△998

2,382

△4,204

19,820

△3,169

16,651

セグメント資産

97,970

66,038

41,367

6,549

14,538

9,585

236,049

173,979

410,029

その他の項目

 

 

 

 

 

 

 

 

 

減価償却費

4,269

522

449

42

398

567

6,249

1,429

7,679

のれんの償却額

342

106

127

576

576

持分法適用会社への投資額

743

3,814

153

4,711

4,711

有形固定資産及び無形固定資産の増加額

5,208

1,515

251

509

2,653

1,534

11,673

3,105

14,778

(注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメント等であり、キャラクターグッズの企画・販売、施設の運営等を含んでおります。

2.調整額の内容は以下のとおりであります。

(1)セグメント利益又は損失の調整額△3,169百万円の主な内訳は、セグメント間取引消去10百万円、各報告セグメントに配分していない全社費用△3,180百万円であります。

(2)セグメント資産の調整額173,979百万円は、セグメント間消去△2,157百万円及び各報告セグメントに配分していない全社資産の金額176,137百万円が含まれております。全社資産は、主に報告セグメントに帰属しない現金及び預金、管理部門に係る資産であります。

(3)有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額3,105百万円は、各報告セグメントに配分していない全社資産の増加額であります。

3.セグメント利益又は損失は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。

4.地域ごとの情報

売上高

 

 

 

 

(単位:百万円)

日本

米国

アジア

その他

合計

217,750

33,184

20,462

6,517

277,915

(注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。

 

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】

前連結会計年度(自  2023年4月1日  至  2024年3月31日)

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

その他

全社・消去

合計

 

出版・

IP創出

アニメ・

実写映像

ゲーム

Web

サービス

教育・

EdTech

減損損失

16

34

2,456

2,507

(注)減損損失の詳細については、「4.連結財務諸表及び主な注記 (5)連結財務諸表に関する注記事項(連結損益計算書に関する注記)」の減損損失をご参照ください。

 

当連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

その他

全社・消去

合計

 

出版・

IP創出

アニメ・

実写映像

ゲーム

Web

サービス

教育・

EdTech

減損損失

63

63

 

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】

前連結会計年度(自  2023年4月1日  至  2024年3月31日)

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

その他

全社・消去

合計

 

出版・

IP創出

アニメ・

実写映像

ゲーム

Web

サービス

教育・

EdTech

当期末残高

624

46

1,063

1,734

(注)のれんの償却額に関しては、セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

当連結会計年度(自  2024年4月1日  至  2025年3月31日)

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

その他

全社・消去

合計

 

出版・

IP創出

アニメ・

実写映像

ゲーム

Web

サービス

教育・

EdTech

当期末残高

1,386

3,011

935

5,333

(注)のれんの償却額に関しては、セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】

該当事項はありません。

 

(1株当たり情報の注記)

 

前連結会計年度

(自 2023年4月1日

至 2024年3月31日)

当連結会計年度

(自 2024年4月1日

至 2025年3月31日)

1株当たり純資産

1,417円63銭

1,704円48銭

1株当たり当期純利益

83円42銭

53円87銭

潜在株式調整後1株当たり当期純利益

83円40銭

52円47銭

(注)1.株式取得管理給付信託が保有する当社株式を、1株当たり純資産の算定上、期末株式数の計算において控除する自己株式に含めております(前連結会計年度 1,083千株、当連結会計年度 1,083千株)。
また、1株当たり当期純利益及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益の算定上、期中平均株式数の計算において控除する自己株式に含めております(前連結会計年度 1,554千株、当連結会計年度 1,083千株)。

2.1株当たり当期純利益及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益の算定上の基礎は、以下のとおりであります。

 

前連結会計年度

(自 2023年4月1日

至 2024年3月31日)

当連結会計年度

(自 2024年4月1日

至 2025年3月31日)

1株当たり当期純利益

 

 

親会社株主に帰属する当期純利益(百万円)

11,384

7,392

普通株主に帰属しない金額(百万円)

普通株式に係る親会社株主に帰属する当期純利

益(百万円)

11,384

7,392

普通株式の期中平均株式数(千株)

136,469

137,236

 

 

 

潜在株式調整後1株当たり当期純利益

 

 

親会社株主に帰属する当期純利益調整額

(百万円)

△191

(うち、連結子会社の潜在株式による調整額(百万円))

(-)

(△191)

普通株式増加数(千株)

30

(うち、譲渡制限株式ユニット(千株))

(30)

(-)

希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり当期純利益の算定に含めなかった潜在株式の概要

 

(重要な後発事象の注記)

 該当事項はありません。