○添付資料の目次
1.当四半期連結累計期間の経営成績等の概況 …………………………………………………………2
(1)経営成績に関する説明 ………………………………………………………………………………2
(2)財政状態に関する説明 ………………………………………………………………………………2
2.四半期連結財務諸表及び主な注記 ……………………………………………………………………4
(1)四半期連結貸借対照表 ………………………………………………………………………………4
(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 …………………………………………5
(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 ……………………………………………………………7
(継続企業の前提に関する注記) ……………………………………………………………………7
(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ……………………………………………7
(会計上の見積りの変更) ……………………………………………………………………………7
(セグメント情報等) …………………………………………………………………………………7
(キャッシュ・フロー計算書に関する注記) ………………………………………………………7
1.当四半期連結累計期間の経営成績等の概況
業績の状況
当社グループは、「世界中にAimingのファンを」をミッションに掲げ、スマートフォンをはじめとした基本無料の「オンラインゲーム事業」を主たる業務としております。
国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、2023年度は1兆2,351億円となり、2025年度には1兆2,708億円になると予測(※)されており、安定した市場規模を維持しております。その一方、アニメやゲームなどの知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたタイトルや、品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争は激化しております。また、国内外の品質の高いゲームが市場に投入されることで、ユーザーの求めるゲーム品質の水準が高まっていることから、ゲームの開発期間は長期化し、開発費用も高騰しております。
このような状況の中、当社グループはオンラインゲーム事業のさらなる成長及びシェアの拡大を目指し、サービス中タイトルの拡充と開発中タイトルの準備を進めてまいりました。
サービス中タイトルにつきましては、株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』は、4.5周年イベントや、新キャラクターの追加により、アクティブユーザー数と課金ユーザー数を維持し、安定的な収益に貢献いたしました。『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』は、コラボイベントや新キャラクターの追加の実施を通じて、収益に寄与しました。『2.5次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ』・『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』は、季節イベントや新キャラクターの追加の実施を通じて収益に貢献しました。『剣と魔法のログレス いにしえの女神』をはじめとする他タイトルについては、長期運営によるKPIの低下は見られるものの、コラボイベント実施等により、アクティブユーザー数及び課金ユーザー数の維持に努めました。
開発中タイトルにつきましては、『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』を2025年3月12日に配信いたしました。また、他翌四半期以降に配信を予定しているタイトルの準備と品質の向上に努めました。
今後ますます激化することが予想される市場競争に対し、IP取得によるユーザー訴求力の向上や共同事業などによる適切なビジネススキームの確立に取り組んでまいります。
以上の結果、当第1四半期連結累計期間における売上高は5,168百万円(前年同期比12.2%増)、営業利益は1,352百万円(前年同四半期は149百万円の営業損失)、経常利益は503百万円(前年同四半期は42百万円の経常損失)となり、親会社株主に帰属する当期純利益は362百万円(前年同四半期は346百万円の親会社株主に帰属する四半期純損失)となりました。
(※) 出典:『ファミ通ゲーム白書2024』株式会社角川アスキー総合研究所
資産につきましては、前連結会計年度末に比べ39百万円増加し、8,193百万円となりました。これは主として、売掛金及び契約資産の減少1,336百万円、未収入金の減少335百万円があったものの、現金及び預金の増加1,689百万円によるものであります。
負債につきましては、前連結会計年度末に比べ213百万円減少し、1,876百万円となりました。これは主として、未払消費税等の減少102百万円、買掛金の減少79百万円によるものであります。
純資産につきましては、前連結会計年度末に比べ252百万円増加し、6,316百万円となりました。これは主として、非支配株主持分の減少141百万円があったものの、親会社株主に帰属する四半期純利益の計上による利益剰余金の増加362百万円によるものであります。
当第1四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。
当第1四半期連結累計期間における当社グループの研究開発活動の金額は、181百万円であります。なお、当第1四半期連結累計期間における研究開発活動の状況の重要な変更はありません。
2.四半期連結財務諸表及び主な注記
(1)四半期連結貸借対照表
(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書
四半期連結損益計算書
第1四半期連結累計期間
四半期連結包括利益計算書
第1四半期連結累計期間
該当事項はありません。
当社グループは、2025年2月14日付で、共同出資をした他社による2.5次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ製作委員会からの脱退および本製作委員会からの配当金受領にかかる出資比率の変更に合意したことにより、当第1四半期連結連結会計期間において、その他資本剰余金が31,816千円増加しております。
この結果、当第1四半期連結会計期間末において資本剰余金が3,429,734千円となっております。
(会計上の見積りの変更)
該当事項はありません。
当社グループは、オンラインゲーム事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
(キャッシュ・フロー計算書に関する注記)
当第1四半期連結累計期間に係る四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第1四半期連結累計期間に係る減価償却費(無形固定資産に係る償却費を含む。)は、次のとおりであります。
(重要な後発事象)
株式会社KPJ企画への出資
当社は、2025年4月28日付の取締役会において、競輪投票ポータル事業を手掛ける株式会社KPJ企画に対する出資を決議いたしました。なお、当社における株式会社KPJ企画に対する出資比率は42.85%のため、持分法適用会社となります。
1.株式会社KPJ企画への出資の目的
株式会社KPJ企画(以下、「KPJ社」という)は、競輪投票ポータルアプリの共同保有、企画、製作、及び運営を主な事業として、株式会社イースト・グループ・ホールディングス(以下、「イースト社」という)により設立された会社であります。公営競技である競輪市場は1兆円を超える規模(※)で、うち78%を超える金額がネット販売とされており、競輪投票ポータルアプリを通じてその市場シェアの獲得を目指しております。
イースト社は、あらゆるコンテンツ制作領域において、魅力的で質の高いソリューションを提供し、デジタルメディアを駆使しさまざまな事業を展開しており、映像制作を中心とした企画力やプロモーションなどに強みを有している企業です。
当社は、KPJ社に対し、当社の持つゲームアプリの開発、運営のノウハウを活かして業務支援を行うことに加え、出資することにより、当社の主たる事業領域であるオンラインゲーム市場以外からの収益の獲得を図ることで企業価値の向上を目指しております。
※出典:経済産業省 令和5年5月24日『競輪・オートレース業界の現状と課題』
2.出資の概要
3.会社概要
4.日程
出資決議日 2025年4月28日
契約締結日 2025年4月28日
払込完了日 2025年4月30日