(セグメント情報等の注記)

Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2024年1月1日 至 2024年3月31日)

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報

 

 

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

調整額

(注)1

四半期連結損益

計算書計上額 

(注)2

 

日本

韓国

売上高

 

 

 

 

 

オンラインゲーム事業

116,688

116,688

116,688

スマートフォンアプリ事業

66,598

66,598

66,598

HTML5ゲーム事業

251,415

251,415

251,415

Meta Campus事業

13,685

13,685

13,685

VFX事業

18,478

18,478

18,478

その他事業

11,125

27,108

38,233

38,233

顧客との契約から生じる収益

11,125

493,974

505,099

505,099

外部顧客への売上高

11,125

493,974

505,099

505,099

セグメント間の内部売上高又は振替高

5,820

5,659

11,479

11,479

16,945

499,633

516,579

11,479

505,099

セグメント損失(△)

100,762

15,296

116,059

13,993

130,052

(注)1.セグメント損失の調整額△13,993千円は、セグメント間取引消去△625千円及びのれんの償却額△13,368千円であります。

2.セグメント損失は、四半期連結損益計算書の営業損失と調整を行っております。

 

2.報告セグメントごとの資産に関する情報

 該当事項はありません。

 

Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 2025年1月1日 至 2025年3月31日)

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報

 

 

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

調整額

(注)1

四半期連結損益

計算書計上額 

(注)2

 

日本

韓国

売上高

 

 

 

 

 

オンラインゲーム事業

120,262

120,262

120,262

スマートフォンアプリ事業

81,226

81,226

81,226

HTML5ゲーム事業

164,138

164,138

164,138

Meta Campus事業

2,460

2,460

2,460

VFX事業

70,963

70,963

70,963

その他事業

18,557

15,610

34,167

34,167

顧客との契約から生じる収益

18,557

454,662

473,219

473,219

外部顧客への売上高

18,557

454,662

473,219

473,219

セグメント間の内部売上高又は振替高

20,482

1,123

21,606

21,606

39,040

455,785

494,826

21,606

473,219

セグメント損失(△)

97,027

33,451

130,478

116

130,362

(注)1.セグメント損失の調整額116千円は、セグメント間取引消去116千円であります。

2.セグメント損失は、四半期連結損益計算書の営業損失と調整を行っております。

 

2.報告セグメントごとの資産に関する情報

 該当事項はありません。