【セグメント情報】
前連結会計年度(自 2023年1月1日 至 2023年12月31日)
当連結会計年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:千円)
| 報告セグメント | 調整額 | 合計 | ||
| ゲーム事業 | 異業種事業 | 計 | ||
売上高 |
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外部顧客への売上高 | 8,361,545 | 484,766 | 8,846,312 | - | 8,846,312 |
セグメント間の内部 売上高又は振替高 | 38,740 | 4,321 | 43,061 | △43,061 | - |
売上高合計 | 8,400,285 | 489,087 | 8,889,373 | △43,061 | 8,846,312 |
セグメント利益 | 345,923 | 82,431 | 428,355 | - | 428,355 |
2.報告セグメントの変更等に関する事項
「ゲーム事業」セグメントについては、当社は従来より、ゲーム事業の特にセカンダリーを既存領域として、事業成長に取り組んでまいりました。昨今、既存の枠組みを超えた新領域にも事業展開を行っており、当該新規領域として初期開発、BtoBソリューション(ゲーム)、BtoBソリューション(異業種)及びスポーツDXの合計4領域を定めております。
上記セグメントにおける「異業種事業」とはBtoBソリューション領域(異業種)を指しており、新規事業への領域拡大の取り組みの中で最も順調に業績が推移し、金額的重要性が増したため当連結会計年度において報告セグメントとして独立掲記するものです。