○添付資料の目次
1.当四半期決算に関する定性的情報 …………………………………………………………………… P.2
(1)連結経営成績に関する説明 ………………………………………………………………………… P.2
(2)連結業績予想に関する説明 ………………………………………………………………………… P.2
2.四半期連結財務諸表及び主な注記 …………………………………………………………………… P.3
(1)四半期連結貸借対照表 ……………………………………………………………………………… P.3
(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ………………………………………… P.4
(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 …………………………………………………………… P.6
(継続企業の前提に関する注記) ……………………………………………………………………… P.6
(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ……………………………………………… P.6
(四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用) …………………………………………… P.6
3.補足情報 ………………………………………………………………………………………………… P.7
(1)連結販売実績 ………………………………………………………………………………………… P.7
(2)連結参考情報 ………………………………………………………………………………………… P.7
(3)提出会社の主な外貨建資産及び負債 ……………………………………………………………… P.8
(4)連結販売数量及びタイトル数 ……………………………………………………………………… P.8
1.当四半期決算に関する定性的情報
(1)連結経営成績に関する説明
当第2四半期(2023年4月~9月)のNintendo Switchビジネスは、5月に発売した『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が1,950万本、7月に発売した『Pikmin 4』が261万本の販売となるなど、当期に発売した新作タイトルがそれぞれ順調に販売を伸ばしました。また、『マリオカート8 デラックス』が322万本(累計販売本数5,701万本)の販売を記録するなど、4月に公開された『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の効果もあり「マリオ」関連タイトルが好調に推移しました。その他のタイトルも安定した販売状況となり、当期のミリオンセラータイトルはソフトメーカー様のタイトルも含めて16タイトルとなりました。これらの結果、ハードウェアの販売台数は前年同期比2.4%増の684万台、ソフトウェアの販売本数は前年同期比1.8%増の9,708万本となりました。
ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトが好調に推移したことに加え、追加コンテンツやNintendo Switch Onlineによる売上も増加しました。さらに、円安による為替の影響もありデジタル売上高は2,175億円(前年同期比15.8%増)となりました。
モバイル・IP関連収入等については、主に『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』関連の売上が当期に発生したことにより、売上高は550億円(前年同期比133.3%増)となりました。
これらの状況により、売上高は7,962億円(うち、海外売上高6,236億円、海外売上高比率78.3%)、営業利益は2,799億円となりました。また、為替差益が577億円発生したことなどにより、経常利益は3,800億円、親会社株主に帰属する四半期純利益は2,712億円となりました。
(2)連結業績予想に関する説明
ハードウェアでは、Nintendo Switchの魅力をお伝えし続けることで、「一家に一台」から「一家に複数台」、さらには「一人に一台」の普及を目指します。また、より多くのお客様に、より長くNintendo Switchを遊んでいただけるように、継続してユニークな提案を行い、販売の最大化を目指します。ソフトウェアでは、横スクロールアクションゲーム「スーパーマリオブラザーズ」シリーズとして、約11年ぶりの完全新作タイトル『Super Mario Bros. Wonder』を10月に発売しました。同じく10月に発売した『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』に加えて、年末商戦にかけては『超おどる メイド イン ワリオ』、『スーパーマリオRPG』(ともに11月)等の発売を予定しています。また、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の追加コンテンツ『ゼロの秘宝』の後編・「藍の円盤」を12月に配信する予定です。ソフトメーカー様からもバラエティに富んだタイトルの発売が予定されており、発売済みのタイトルに加えて新規タイトルや追加コンテンツを継続的に投入することで、プラットフォームの活性化に努めます。
なお、2023年5月9日公表の業績予想を修正しました。詳細については、本日(2023年11月7日)公表しました「通期業績予想の修正に関するお知らせ」をご覧ください。
2.四半期連結財務諸表及び主な注記
(1)四半期連結貸借対照表
| | | | | | | | | | | (単位:百万円) |
| | | | | | | | | | 前連結会計年度 (2023年3月31日) | 当第2四半期連結会計期間 (2023年9月30日) |
資産の部 | | |
| 流動資産 | | |
| | 現金及び預金 | 1,263,666 | 1,404,125 |
| | 受取手形及び売掛金 | 119,932 | 129,046 |
| | 有価証券 | 615,699 | 664,489 |
| | 棚卸資産 | 258,628 | 317,285 |
| | その他 | 56,822 | 91,684 |
| | 貸倒引当金 | △236 | △190 |
| | 流動資産合計 | 2,314,513 | 2,606,440 |
| 固定資産 | | |
| | 有形固定資産 | 99,509 | 106,711 |
| | 無形固定資産 | 18,595 | 15,344 |
| | 投資その他の資産 | 421,666 | 441,979 |
| | 固定資産合計 | 539,770 | 564,035 |
| 資産合計 | 2,854,284 | 3,170,476 |
負債の部 | | |
| 流動負債 | | |
| | 支払手形及び買掛金 | 149,217 | 167,310 |
| | 引当金 | 4,219 | 4,553 |
| | 未払法人税等 | 82,550 | 111,724 |
| | その他 | 297,492 | 354,963 |
| | 流動負債合計 | 533,480 | 638,552 |
| 固定負債 | | |
| | 引当金 | 133 | 51 |
| | 退職給付に係る負債 | 23,084 | 25,669 |
| | その他 | 31,119 | 37,538 |
| | 固定負債合計 | 54,337 | 63,259 |
| 負債合計 | 587,818 | 701,812 |
純資産の部 | | |
| 株主資本 | | |
| | 資本金 | 10,065 | 10,065 |
| | 資本剰余金 | 15,079 | 15,120 |
| | 利益剰余金 | 2,392,704 | 2,520,802 |
| | 自己株式 | △271,049 | △271,031 |
| | 株主資本合計 | 2,146,798 | 2,274,956 |
| その他の包括利益累計額 | | |
| | その他有価証券評価差額金 | 28,028 | 31,138 |
| | 為替換算調整勘定 | 91,406 | 161,423 |
| | その他の包括利益累計額合計 | 119,435 | 192,561 |
| 非支配株主持分 | 232 | 1,146 |
| 純資産合計 | 2,266,466 | 2,468,664 |
負債純資産合計 | 2,854,284 | 3,170,476 |
(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書
四半期連結損益計算書
第2四半期連結累計期間
| | | | | | | | | | | (単位:百万円) |
| | | | | | | | | | 前第2四半期連結累計期間 (自 2022年4月1日 至 2022年9月30日) | 当第2四半期連結累計期間 (自 2023年4月1日 至 2023年9月30日) |
売上高 | 656,974 | 796,237 |
売上原価 | 265,363 | 324,204 |
売上総利益 | 391,610 | 472,033 |
販売費及び一般管理費 | 171,222 | 192,123 |
営業利益 | 220,387 | 279,910 |
営業外収益 | | |
| 受取利息 | 7,875 | 23,456 |
| 為替差益 | 76,467 | 57,773 |
| その他 | 18,877 | 19,176 |
| 営業外収益合計 | 103,220 | 100,406 |
営業外費用 | | |
| 支払利息 | 72 | 63 |
| 有価証券売却損 | 1 | 150 |
| 投資有価証券評価損 | 928 | 70 |
| その他 | 139 | 24 |
| 営業外費用合計 | 1,143 | 308 |
経常利益 | 322,464 | 380,007 |
特別利益 | | |
| 固定資産売却益 | 33 | 3 |
| 特別利益合計 | 33 | 3 |
特別損失 | | |
| 固定資産処分損 | 143 | 31 |
| 特別損失合計 | 143 | 31 |
税金等調整前四半期純利益 | 322,355 | 379,980 |
法人税等 | 91,906 | 108,732 |
四半期純利益 | 230,449 | 271,247 |
非支配株主に帰属する四半期純損失(△) | △2 | △51 |
親会社株主に帰属する四半期純利益 | 230,451 | 271,298 |
四半期連結包括利益計算書
第2四半期連結累計期間
| | | | | | | | | | | (単位:百万円) |
| | | | | | | | | | 前第2四半期連結累計期間 (自 2022年4月1日 至 2022年9月30日) | 当第2四半期連結累計期間 (自 2023年4月1日 至 2023年9月30日) |
四半期純利益 | 230,449 | 271,247 |
その他の包括利益 | | |
| その他有価証券評価差額金 | △1,635 | 3,011 |
| 為替換算調整勘定 | 86,781 | 63,806 |
| 持分法適用会社に対する持分相当額 | 9,199 | 6,308 |
| その他の包括利益合計 | 94,345 | 73,126 |
四半期包括利益 | 324,794 | 344,374 |
(内訳) | | |
| 親会社株主に係る四半期包括利益 | 324,797 | 344,425 |
| 非支配株主に係る四半期包括利益 | △2 | △51 |
(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項
(継続企業の前提に関する注記)
該当事項はありません。
(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記)
該当事項はありません。
(四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用)
(税金費用の計算)
一部の連結子会社については、当第2四半期連結会計期間を含む連結会計年度の税引前当期純利益に対する税効果会計適用後の実効税率を合理的に見積り、税引前四半期純利益に当該見積実効税率を乗じて計算しています。
3.補足情報
当第2四半期 連結累計期間 (自 2023年4月1日 至 2023年9月30日) | | 日本 | 米大陸 | 欧州 | その他 | 合計 |
ゲーム専用機 | 158,726 | 307,278 | 177,925 | 92,837 | 736,767 |
うち Nintendo Switchプラットフォーム ※1 | 151,410 | 304,752 | 175,807 | 91,399 | 723,369 |
うち その他 ※2 | 7,316 | 2,526 | 2,117 | 1,438 | 13,398 |
モバイル・IP関連収入等 ※3 | 10,537 | 39,769 | 3,764 | 939 | 55,010 |
その他(トランプ他) | 3,273 | 1,063 | - | 122 | 4,459 |
合計 | 172,537 | 348,111 | 181,689 | 93,899 | 796,237 |
前第2四半期 連結累計期間 (自 2022年4月1日 至 2022年9月30日) | | 日本 | 米大陸 | 欧州 | その他 | 合計 |
ゲーム専用機 | 148,499 | 272,857 | 148,801 | 61,254 | 631,412 |
うち Nintendo Switchプラットフォーム ※1 | 141,826 | 267,277 | 146,846 | 60,193 | 616,143 |
うち その他 ※2 | 6,673 | 5,579 | 1,954 | 1,061 | 15,269 |
モバイル・IP関連収入等 ※3 | 8,703 | 11,939 | 2,173 | 764 | 23,581 |
その他(トランプ他) | 1,165 | 814 | - | 0 | 1,979 |
合計 | 158,367 | 285,611 | 150,975 | 62,019 | 656,974 |
(参考)ゲーム専用機に含まれるデジタル売上高 ※4
当第2四半期連結累計期間 2,175億円、前第2四半期連結累計期間 1,878億円
※1 Nintendo Switchプラットフォームの内訳は、ハード・ソフト(パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専用ソフト、追加コンテンツ、Nintendo Switch Online含む)・アクセサリです。
※2 Nintendo Switch以外のゲームプラットフォームやamiibo等です。
※3 映像コンテンツ収入、スマートデバイス向け課金収入、ロイヤリティ収入等です。
※4 パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専用ソフト、追加コンテンツ、Nintendo Switch Online等の売上高です。
(2)連結参考情報 | (単位:百万円) |
| 前第2四半期連結累計期間 | 当第2四半期連結累計期間 | 当連結会計年度(予想) |
(自 2022年4月1日 | (自 2023年4月1日 | (自 2023年4月1日 |
至 2022年9月30日) | 至 2023年9月30日) | 至 2024年3月31日) |
有形固定資産減価償却額 | 3,069 | 3,401 | 7,000 |
研究開発費 | 51,321 | 59,433 | 130,000 |
広告宣伝費 | 39,069 | 44,336 | 105,000 |
期中平均レート | | | |
| 1USドル = | 133.93円 | 140.96円 | 140.48円 |
| 1ユーロ = | 138.66円 | 153.40円 | 151.69円 |
連結USドル建売上高 | 20億USドル | 23億USドル | - |
連結ユーロ建売上高 | 10億ユーロ | 11億ユーロ | - |
提出会社のUSドル建仕入高 | 19億USドル | 21億USドル | - |
(3)提出会社の主な外貨建資産及び負債 | (単位:百万USドル、百万ユーロ) |
| | 前事業年度末 | 当第2四半期末 | 当事業年度末(予想) |
(2023年3月31日現在) | (2023年9月30日現在) | (2024年3月31日現在) |
| | 残高 | 為替レート | 残高 | 為替レート | 前提為替レート |
USドル建 | 現預金 | 2,560 | 133.00円 | 2,405 | 149.37円 | 140.00円 |
売掛金 | 893 | 872 |
買掛金 | 816 | 801 |
ユーロ建 | 現預金 | 199 | 144.67円 | 256 | 157.94円 | 150.00円 |
売掛金 | 663 | 742 |
(4)連結販売数量及びタイトル数
| | | | | | | | | | 販売数(単位:万台・万本) タイトル数(単位:本) |
| | | | | | | | |
| | | | | 前第2四半期 連結累計期間 | 当第2四半期 連結累計期間 | | 累計 | | 当連結会計年度(予想) |
| | | | | (自 2022年4月1日 | (自 2023年4月1日 | | | (自 2023年4月1日 |
至 2022年9月30日) | 至 2023年9月30日) | 至 2024年3月31日) |
Nintendo Switch | | | | | | | | |
| ハード(全体) | | 国内 | 173 | 218 | | 3,177 | | |
| | | | 米大陸 | 256 | 203 | | 5,103 | | |
| | | | 欧州 | 169 | 157 | | 3,415 | | |
| | | | その他 | 70 | 106 | | 1,551 | | |
| | | | 計 | 668 | 684 | | 13,246 | | 1,500 |
| | うち Nintendo Switch | | 国内 | 44 | 29 | | 2,003 | | |
| | | | 米大陸 | 91 | 37 | | 3,512 | | |
| | | | 欧州 | 72 | 41 | | 2,467 | | |
| | | | その他 | 15 | 18 | | 1,102 | | |
| | | | 計 | 223 | 125 | | 9,083 | | |
| | うち Nintendo Switch | | 国内 | 114 | 159 | | 604 | | |
| | (有機ELモデル) | | 米大陸 | 112 | 129 | | 611 | | |
| | | | 欧州 | 79 | 102 | | 452 | | |
| | | | その他 | 49 | 79 | | 304 | | |
| | | | 計 | 353 | 469 | | 1,971 | | |
| | うち Nintendo Switch Lite | | 国内 | 15 | 30 | | 571 | | |
| | | | 米大陸 | 52 | 38 | | 980 | | |
| | | | 欧州 | 18 | 14 | | 496 | | |
| | | | その他 | 6 | 9 | | 145 | | |
| | | | 計 | 92 | 90 | | 2,192 | | |
| ソフト | | 国内 | 2,073 | 1,737 | | 21,752 | | |
| | | | 米大陸 | 3,770 | 4,212 | | 49,839 | | |
| | | | 欧州 | 2,846 | 2,697 | | 32,788 | | |
| | | | その他 | 853 | 1,062 | | 8,943 | | |
| | | | 計 | 9,541 | 9,708 | | 113,323 | | 18,500 |
| タイトル数 | | 国内 | 151 | 180 | | 1,706 | | |
| | | | 米大陸 | 252 | 245 | | 2,113 | | |
| | | | 欧州 | 227 | 222 | | 2,041 | | |
| | | | | | | | | | |
(注) 1 ソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量であり、ダウンロード専用ソフト及び追加コンテンツは含みません。
2 ソフトのタイトル数は、パッケージソフトの本数です。
3 ソフトの販売数量実績は、ハード等に同梱して販売した数量を含みます。
4 ソフトの販売数量予想は、当第2四半期までの実績部分にはハード等に同梱して販売した数量を含みますが、予想部分にはハード等に同梱して販売する数量は含みません。