○添付資料の目次

 

 

1.当四半期決算に関する定性的情報 ………………………………………………………2

(1)経営成績に関する説明 …………………………………………………………………2

(2)財政状態に関する説明 …………………………………………………………………3

(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 ……………………………………3

2.四半期連結財務諸表及び主な注記 ………………………………………………………4

(1)四半期連結貸借対照表 …………………………………………………………………4

(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ……………………………6

(3)四半期連結キャッシュ・フロー計算書 ………………………………………………8

(4)四半期連結財務諸表に関する注記事項 ………………………………………………9

(継続企業の前提に関する注記)………………………………………………………9

(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記)………………………………9

(四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用)……………………………9

(セグメント情報等)……………………………………………………………………9

(追加情報) ……………………………………………………………………………10

 

1.当四半期決算に関する定性的情報

(1)経営成績に関する説明

当第1四半期におきましては、さらなる進化と拡大を続けるグローバル市場に対応するため、デジタル販売の継続的な強化を主軸とした成長投資を積極的に推し進めました。また、安定的、持続的な成長のため、経営上の優先課題である人材投資戦略について、人事組織の強化や「クリエイティブスタジオ」の新設、パートナーシップ制度の導入、福利厚生制度の拡充など職場環境のさらなる改善等を実施し、企業価値の向上を図ってまいりました。

このような経営戦略のもと、中核事業であるデジタルコンテンツ事業において、主力シリーズの大型タイトルの投入や、デジタル販売を通じたリピートタイトルの積極的な販売推進により、グローバルに販売本数の増加を図りました。これにより、当第1四半期におけるデジタルコンテンツ事業の販売本数は、1,350万本と前年同期1,170万本を上回り、当社コンテンツの価値向上に大きく寄与しました。さらに、これらの主力コンテンツと映像作品やライセンス商品、eスポーツとの連携によるIPの持つブランド力の向上に努めました。また、アミューズメント施設事業における効率的な店舗運営や新業態店舗の推進、アミューズメント機器事業における当社グループの人気IP活用等によるリピート販売などの施策により、収益の向上を図りました。

この結果、当第1四半期の売上高は438億58百万円(前年同期比73.8%増)、営業利益は240億47百万円(前年同期比99.4%増)、経常利益は258億65百万円(前年同期比102.0%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は181億63百万円(前年同期比101.6%増)となりました。

なお、当社はステークホルダーの皆様からのご支援等により、6月に創業40周年を迎えました。本周年記念の特設サイトとしてデジタル観光地「カプコンタウン」の開設に加え、引き続き様々な施策を講じてまいります。

 

セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。

① デジタルコンテンツ事業

当事業におきましては、当社グループのeスポーツ展開をリードするシリーズ最新作『ストリートファイター6』(プレイステーション 5、プレイステーション 4、Xbox Series X|S、パソコン用)を6月に発売しました。本作は、シリーズを受け継いだ正統進化と対戦格闘ゲームの枠を超えた新たな「ストリートファイター」として、シングルプレイを強化した新モード「ワールドツアー」や全世界のプレイヤーとコミュニケーションやバトルが楽しめる「バトルハブ」、初心者から熟練者まで各々に合わせてプレイできる操作方法の導入など様々な施策を講じ、グローバルに幅広く支持されました。その結果、197万本を販売し好調な滑り出しを見せるとともに、業績向上に大きく貢献しました。

また、4月に発売した『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション Vol.1・Vol.2』(Nintendo Switch、プレイステーション 4、パソコン用)も、安定した人気により132万本を販売しました。

さらに、リピートタイトルにおいては、3月発売の『バイオハザード RE:4』が累計販売本数495万本となり、リピート販売拡大に大きく寄与しました。加えて、積極的なプロモーションによるIPの認知拡大と新たなファン層の獲得を図るとともに価格施策等を行い、『モンスターハンターライズ』や『バイオハザード RE:2』など、シリーズタイトルを中心に販売しました。その結果、リピートタイトルの販売本数が980万本と前年同期900万本を上回り、収益を押し上げました。

この結果、売上高は378億75百万円(前年同期比90.7%増)、営業利益は246億79百万円(前年同期比96.8%増)となりました。

 

② アミューズメント施設事業

当事業におきましては、新型コロナウイルス感染症の5類への移行による経済活動の正常化が進んだ状況下、既存店の効率的な店舗運営や新業態での出店効果などにより収益拡大を図りました。

当第1四半期において、4月に子供向け遊具施設の「キッズバネット 静岡店」および6月に体験型施設の「クレイジーバネット イオンモール新居浜店」(愛媛県)をオープンしましたので、施設数は47店舗となっております。

この結果、売上高は41億17百万円(前年同期比25.3%増)、営業利益は3億75百万円(前年同期比101.7%増)となりました。

 

 

③ アミューズメント機器事業

当事業におきましては、市場がスマートパチスロのけん引により好調に転じた環境下、昨年8月発売の『新鬼武者2』および今年1月発売の『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が、市場からの高評価による長期稼働を受け、リピート販売が好調に推移しました。

この結果、売上高は8億98百万円(前年同期比38.2%増)、営業利益は6億78百万円(前年同期比150.5%増)となりました。

 

④ その他事業

その他事業につきましては、当社タイトルのブランド価値向上に向け、引き続き主力IPを活用した映像化や新規タイトル等のキャラクターグッズ展開などに注力しました。

また、eスポーツにおいては、グローバル規模でのユーザー層の裾野拡大に向けた施策を図り、6月にシンガポールで開催された「オリンピックeスポーツウィーク2023」において、『ストリートファイター6』のエキシビションマッチが実施されるなど、今後の展開に弾みをつけました。

この結果、eスポーツ等への先行投資などにより、売上高は9億68百万円(前年同期比32.6%減)、営業利益は4億94百万円(前年同期比39.6%減)となりました。

 

(2)財政状態に関する説明

資産につきましては、前連結会計年度末に比べ13億44百万円減少し、2,160億21百万円となりました。主な増加は、「現金及び預金」65億7百万円、「ゲームソフト仕掛品」13億8百万円、リース資産の増加等により「有形固定資産その他(純額)」12億50百万円および前払費用の増加等により「流動資産その他」12億46百万円であり、主な減少は、「売掛金」84億30百万円および繰延税金資産の減少等により「投資その他の資産その他」34億79百万円によるものであります。

負債につきましては、前連結会計年度末に比べ143億92百万円減少し、418億44百万円となりました。主な減少は、「未払法人税等」80億48百万円、「繰延収益」38億53百万円および「賞与引当金」21億49百万円によるものであります。

純資産につきましては、前連結会計年度末に比べ130億47百万円増加し、1,741億76百万円となりました。主な増加は、「親会社株主に帰属する四半期純利益」181億63百万円および「為替換算調整勘定」31億96百万円であり、主な減少は、「剰余金の配当」85億24百万円によるものであります。

 

(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明

2024年3月期の連結業績予想につきましては、2023年5月10日決算発表時の業績予想を変更しておりません。

 

 

2.四半期連結財務諸表及び主な注記

(1)四半期連結貸借対照表

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前連結会計年度

(2023年3月31日)

当第1四半期連結会計期間

(2023年6月30日)

資産の部

 

 

 

流動資産

 

 

 

 

現金及び預金

102,116

108,624

 

 

受取手形

116

247

 

 

売掛金

24,981

16,550

 

 

商品及び製品

1,440

1,654

 

 

仕掛品

1,006

948

 

 

原材料及び貯蔵品

454

371

 

 

ゲームソフト仕掛品

38,510

39,819

 

 

その他

2,776

4,022

 

 

貸倒引当金

△1

△2

 

 

流動資産合計

171,402

172,236

 

固定資産

 

 

 

 

有形固定資産

 

 

 

 

 

建物及び構築物(純額)

10,423

10,565

 

 

 

その他(純額)

17,522

18,773

 

 

 

有形固定資産合計

27,945

29,338

 

 

無形固定資産

1,630

1,538

 

 

投資その他の資産

 

 

 

 

 

その他

16,409

12,930

 

 

 

貸倒引当金

△22

△22

 

 

 

投資その他の資産合計

16,387

12,907

 

 

固定資産合計

45,963

43,784

 

資産合計

217,365

216,021

負債の部

 

 

 

流動負債

 

 

 

 

支払手形及び買掛金

3,357

2,348

 

 

電子記録債務

2,172

1,503

 

 

短期借入金

3,591

3,591

 

 

1年内返済予定の長期借入金

3,626

3,626

 

 

未払法人税等

12,145

4,096

 

 

賞与引当金

5,727

3,577

 

 

繰延収益

5,455

1,601

 

 

その他

9,968

9,896

 

 

流動負債合計

46,043

30,241

 

固定負債

 

 

 

 

長期借入金

626

626

 

 

退職給付に係る負債

4,139

4,203

 

 

株式給付引当金

1,018

1,290

 

 

その他

4,408

5,483

 

 

固定負債合計

10,193

11,603

 

負債合計

56,236

41,844

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前連結会計年度

(2023年3月31日)

当第1四半期連結会計期間

(2023年6月30日)

純資産の部

 

 

 

株主資本

 

 

 

 

資本金

33,239

33,239

 

 

資本剰余金

30,259

30,259

 

 

利益剰余金

143,519

153,157

 

 

自己株式

△50,037

△50,032

 

 

株主資本合計

156,979

166,624

 

その他の包括利益累計額

 

 

 

 

その他有価証券評価差額金

102

298

 

 

為替換算調整勘定

4,332

7,528

 

 

退職給付に係る調整累計額

△285

△274

 

 

その他の包括利益累計額合計

4,149

7,552

 

純資産合計

161,129

174,176

負債純資産合計

217,365

216,021

 

 

 

(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書

四半期連結損益計算書

第1四半期連結累計期間

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前第1四半期連結累計期間

(自 2022年4月1日

 至 2022年6月30日)

当第1四半期連結累計期間

(自 2023年4月1日

 至 2023年6月30日)

売上高

25,232

43,858

売上原価

8,793

13,587

売上総利益

16,439

30,271

販売費及び一般管理費

4,378

6,224

営業利益

12,061

24,047

営業外収益

 

 

 

受取利息

16

201

 

受取配当金

11

12

 

為替差益

727

1,630

 

その他

17

25

 

営業外収益合計

773

1,870

営業外費用

 

 

 

支払利息

10

15

 

その他

21

37

 

営業外費用合計

31

52

経常利益

12,803

25,865

特別利益

 

 

 

固定資産売却益

1

1

 

特別利益合計

1

1

特別損失

 

 

 

固定資産除売却損

0

 

特別損失合計

0

税金等調整前四半期純利益

12,805

25,866

法人税、住民税及び事業税

3,091

4,089

法人税等調整額

706

3,613

法人税等合計

3,797

7,703

四半期純利益

9,007

18,163

親会社株主に帰属する四半期純利益

9,007

18,163

 

 

 

四半期連結包括利益計算書

第1四半期連結累計期間

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前第1四半期連結累計期間

(自 2022年4月1日

 至 2022年6月30日)

当第1四半期連結累計期間

(自 2023年4月1日

 至 2023年6月30日)

四半期純利益

9,007

18,163

その他の包括利益

 

 

 

その他有価証券評価差額金

△11

196

 

為替換算調整勘定

2,996

3,196

 

退職給付に係る調整額

△30

10

 

その他の包括利益合計

2,955

3,403

四半期包括利益

11,963

21,566

(内訳)

 

 

 

親会社株主に係る四半期包括利益

11,963

21,566

 

非支配株主に係る四半期包括利益

 

 

 

(3)四半期連結キャッシュ・フロー計算書

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前第1四半期連結累計期間

(自 2022年4月1日

 至 2022年6月30日)

当第1四半期連結累計期間

(自 2023年4月1日

 至 2023年6月30日)

営業活動によるキャッシュ・フロー

 

 

 

税金等調整前四半期純利益

12,805

25,866

 

減価償却費

774

900

 

貸倒引当金の増減額(△は減少)

△5

0

 

賞与引当金の増減額(△は減少)

△849

△2,164

 

株式給付引当金の増減額(△は減少)

261

277

 

受取利息及び受取配当金

△28

△214

 

支払利息

10

15

 

為替差損益(△は益)

△721

△665

 

固定資産除売却損益(△は益)

△1

△1

 

売上債権の増減額(△は増加)

△10,178

8,433

 

棚卸資産の増減額(△は増加)

171

△50

 

ゲームソフト仕掛品の増減額(△は増加)

△4,693

△1,293

 

仕入債務の増減額(△は減少)

△1,110

△1,830

 

繰延収益の増減額(△は減少)

3,840

△3,934

 

その他

△642

△1,237

 

小計

△366

24,103

 

利息及び配当金の受取額

28

260

 

利息の支払額

△6

△12

 

法人税等の支払額

△5,177

△11,371

 

営業活動によるキャッシュ・フロー

△5,522

12,979

投資活動によるキャッシュ・フロー

 

 

 

定期預金の預入による支出

△8,333

△8,945

 

定期預金の払戻による収入

8,333

8,945

 

有形固定資産の取得による支出

△1,281

△1,644

 

有形固定資産の売却による収入

4

1

 

無形固定資産の取得による支出

△88

△163

 

その他

1

△26

 

投資活動によるキャッシュ・フロー

△1,363

△1,833

財務活動によるキャッシュ・フロー

 

 

 

自己株式の取得による支出

△0

 

配当金の支払額

△5,978

△8,524

 

その他

△248

△253

 

財務活動によるキャッシュ・フロー

△6,226

△8,778

現金及び現金同等物に係る換算差額

2,591

2,902

現金及び現金同等物の増減額(△は減少)

△10,521

5,270

現金及び現金同等物の期首残高

95,635

89,470

現金及び現金同等物の四半期末残高

85,114

94,741

 

 

 

(4)四半期連結財務諸表に関する注記事項

(継続企業の前提に関する注記)

該当事項はありません。

 

(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記)

該当事項はありません。

 

(四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用)

(税金費用の計算)

連結子会社の税金費用については、当第1四半期連結会計期間を含む連結会計年度の税引前当期純利益に対する税効果会計適用後の実効税率を合理的に見積り、税引前四半期純利益に当該見積実効税率を乗じて計算しております。

 

(セグメント情報等)

【セグメント情報】

Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自  2022年4月1日  至  2022年6月30日)

報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

その他
(注)1

合計

調整額
(注)2

四半期連
結損益計
算書計上
額(注)3

デジタル
コンテンツ

アミューズメント施設

アミューズメント機器

売上高

 

 

 

 

 

 

 

 

  外部顧客への売上高

19,860

3,286

649

23,797

1,435

25,232

25,232

  セグメント間の内部
  売上高または振替高

19,860

3,286

649

23,797

1,435

25,232

25,232

セグメント損益

12,541

186

270

12,998

818

13,817

△1,755

12,061

 

(注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。

2.セグメント損益の調整額△1,755百万円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△1,755百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

3.セグメント損益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。

 

Ⅱ  当第1四半期連結累計期間(自  2023年4月1日  至  2023年6月30日)

報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

その他
(注)1

合計

調整額
(注)2

四半期連
結損益計
算書計上
額(注)3

デジタル
コンテンツ

アミューズメント施設

アミューズメント機器

売上高

 

 

 

 

 

 

 

 

  外部顧客への売上高

37,875

4,117

898

42,890

968

43,858

43,858

  セグメント間の内部
  売上高または振替高

37,875

4,117

898

42,890

968

43,858

43,858

セグメント損益

24,679

375

678

25,733

494

26,228

△2,181

24,047

 

(注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。

2.セグメント損益の調整額△2,181百万円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△2,181百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

3.セグメント損益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。

 

(追加情報)

(株式付与ESOP信託)

当社は、2022年6月に、当社正社員(国内非居住者を除く。以下「対象従業員」といいます。)に対し、従業員インセンティブ・プラン「株式付与ESOP信託」(以下「本制度」といいます。)を導入しております。

 

(1) 取引の概要

当社は、当社従業員の業績向上に対する貢献意欲や士気を一層高めることを目的として、本制度を導入いたしました。

本制度では、株式付与ESOP(Employee Stock Ownership Plan)信託(以下「ESOP信託」といいます。)と称される仕組みを採用しました。ESOP信託とは、米国のESOP制度を参考にした従業員インセンティブ・プランであり、ESOP信託が取得した当社株式を、予め定める株式報酬規程に基づき、一定の要件を充足する対象従業員に交付するものです。なお、ESOP信託が取得する当社株式の取得資金は全額当社が拠出するため、対象従業員の負担はありません。

ESOP信託の導入により、対象従業員は当社株式の株価上昇による経済的な利益を収受することができるため、株価を意識した対象従業員の業務遂行を促すとともに、対象従業員の勤労意欲を高める効果が期待できます。

また、ESOP信託の信託財産に属する当社株式に係る議決権行使は、受益者候補である対象従業員の意思が反映される仕組みであり、対象従業員の経営参画を促す企業価値向上プランとして有効です。

 

(2) 信託に残存する自社の株式

信託に残存する当社株式を、信託における帳簿価額(付随費用の金額を除く。)により、純資産の部に自己株式として計上しております。当該自己株式の帳簿価額および株式数は、前連結会計年度末において13,818百万円、3,999,460株、当第1四半期連結会計期間末において13,812百万円、3,997,790株であります。