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1.当四半期決算に関する定性的情報 …………………………………………………………………………………… |
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(1)経営成績に関する説明 …………………………………………………………………………………………… |
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(2)財政状態に関する説明 …………………………………………………………………………………………… |
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(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 ……………………………………………………………… |
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2.四半期連結財務諸表及び主な注記 …………………………………………………………………………………… |
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(1)四半期連結貸借対照表 …………………………………………………………………………………………… |
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(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ……………………………………………………… |
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四半期連結損益計算書 |
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第3四半期連結累計期間 ……………………………………………………………………………………… |
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四半期連結包括利益計算書 |
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第3四半期連結累計期間 ……………………………………………………………………………………… |
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(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 ………………………………………………………………………… |
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(継続企業の前提に関する注記) ………………………………………………………………………………… |
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(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ………………………………………………………… |
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(会計方針の変更) ………………………………………………………………………………………………… |
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(セグメント情報等) ……………………………………………………………………………………………… |
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(1)経営成績に関する説明
第1四半期連結会計期間より四半期連結財務諸表を作成しているため、前年同四半期等との比較分析は行っておりません。
また、当社は前連結会計年度までモバイル事業の単一セグメントとしておりましたが、第1四半期連結会計期間において、ブロックチェーン事業参入を目的とし、株式会社HashLinkを設立し子会社としたことから、同社を連結の範囲に含めるとともに、同社を含めた当社グループの営む事業について、今後の事業戦略等を踏まえ報告セグメントの見直しを検討した結果、第1四半期連結会計期間より「モバイル事業」及び「ブロックチェーン事業」へと報告セグメントを変更しております。
当社グループは、既存事業を維持しつつ新たな事業領域へ業容を拡大しており、当第3四半期連結累計期間の業績は、売上高1,517,331千円、営業利益77,137千円、経常利益44,363千円、親会社株主に帰属する四半期純利益は34,236千円となりました。
セグメント別の経営成績と、展開する事業におけるサービス分野別の主な取り組みは以下のとおりであります。
(モバイル事業)
前四半期に引き続き、既存のソーシャルゲーム運営を進行しております。既存ソーシャルゲームが堅調に推移したほか、前四半期累計期間において着手しておりました、株式会社アイビープログレスの受託開発事業に関する収益が寄与しております。以上の結果、当第3四半期連結累計期間の売上高は1,352,811千円、セグメント利益は25,657千円となりました。
① ソーシャルゲームについては、主力サービスのバーチャルホール「グリパチ」が引き続き堅調に推移いたしました。定期的な新アプリの投入やYouTube生放送と連動したイベントなど、各種施策が功を奏し、安定した収益を確保しております。また、12月には新規ソーシャルカジノゲーム『カジノクルーズ』を国内向けにリリースしております。
② 従量制アプリについては、新規パチンコアプリ1本を投入したほか、引き続き第4四半期以降にリリース予定のタイトルに関する開発を進行いたしました。
③ 受託開発および運営業務に関しては、ストック型案件を中心に想定通りに推移しております。フロー型案件については、株式会社アイビープログレスで進行している受託開発が収益に寄与しております。
④ ゲーム内広告をはじめとする広告事業については、無料広告モデルのゲームをはじめとした施策が功を奏し、引き続き前年を大幅に上回るペースで推移しております。
(ブロックチェーン事業)
2022年4月に、当社グループのブロックチェーン事業を担う目的で、100%子会社である株式会社HashLinkを設立し、当第3四半期にはNFTプロジェクト『Tokyo Mongz Hills Club』の第3次販売を実施したほか、既存のPLTチェーンからイーサリアムチェーンへのマイグレーションを実施いたしました。その結果、当第3四半期連結累計期間の売上高は164,500千円、セグメント利益は51,480千円となりました。
(2)財政状態に関する説明
当第3四半期連結会計期間末における資産、負債及び純資産の状況は次のとおりであります。
(資産)
当第3四半期連結会計期間末における資産は1,383,079千円となりました。
流動資産は1,032,629円となり、主な内訳は現金及び預金607,742千円と受取手形、売掛金及び契約資産317,795千円であります。
固定資産は350,449千円となり、主な内訳は無形固定資産238,821千円と投資その他の資産103,001千円であります。
(負債)
当第3四半期連結会計期間末における負債は472,944千円となりました。
流動負債は425,080千円となり、主な内訳は買掛金135,977千円、1年内返済長期借入金83,098千円、契約負債45,792千円、その他141,805千円であります。
固定負債は47,864千円となり、主な内訳は長期借入金20,268千円と役員退職慰労引当金18,427千円であります。
(純資産)
当第3四半期連結会計期間末における純資産は910,134千円となりました。
主な内訳は資本金1,139,662千円、資本剰余金570,771千円と利益剰余金△825,695千円であります。
(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明
当社グループは、主力事業であるソーシャルゲーム「グリパチ」に加え、ゲームパブリッシング事業や安定した収益が見込める受託事業を軸に収益基盤を維持してまいります。そのうえで、当社グループが中長期的な成長を目指すには、「グリパチ」に続くコアタイトルの育成と収益源の多様化が重要となるため、新規タイトルの育成及び新規事業領域への挑戦等、新たな事業開拓を継続し、引き続き事業拡大を目指してまいります。
そうしたなかCommSeed Korea Co.,Ltdとの連携によるソーシャルカジノ開発、さらに株式会社アイビープログレスを子会社化し、開発人員の増強による利益率の向上及び、受託開発の強化を図りました。また、2022年4月にはNFT及びGameFi事業を推進していく株式会社HashLinkを設立しました。
2023年3月期の業績予想につきましては、売上高は既存事業が堅調に推移することを見込んでおりますが、当社グループを取り巻く事業環境は短期的な変化が激しいことに加え、利益面においてソーシャルカジノ開発に関する費用が先行投資的に増加することも見込まれること、さらには新規参入したブロックチェーン事業を取り巻く環境は、業界動向に状況が左右されやすく、暗号資産の価値の変動など非常にボラティリティの高い傾向があります。このため当社グループの業績も短期的に大きく変動することが想定されます。なお、現在新型コロナウイルス感染症の収束時期を予想することは困難ではあるものの、当グループに重要な影響を与える可能性は低いものと認識しております。
以上から、2023年3月期の通期業績の予想につきまして、現時点で合理的な算出は困難であるため、業績予想の開示を見合わせることといたしました。
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(単位:千円) |
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前連結会計年度 (2022年3月31日) |
当第3四半期連結会計期間 (2022年12月31日) |
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資産の部 |
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流動資産 |
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現金及び預金 |
690,756 |
607,742 |
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受取手形、売掛金及び契約資産 |
237,966 |
317,795 |
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棚卸資産 |
6,184 |
17,064 |
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その他 |
29,560 |
112,468 |
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貸倒引当金 |
△22,386 |
△22,441 |
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流動資産合計 |
942,082 |
1,032,629 |
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固定資産 |
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有形固定資産 |
8,279 |
8,627 |
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無形固定資産 |
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のれん |
16,923 |
12,692 |
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ソフトウエア |
36,200 |
186,068 |
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その他 |
83,140 |
40,060 |
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無形固定資産合計 |
136,263 |
238,821 |
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投資その他の資産 |
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その他 |
197,616 |
151,352 |
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貸倒引当金 |
△48,742 |
△48,351 |
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投資その他の資産合計 |
148,873 |
103,001 |
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固定資産合計 |
293,417 |
350,449 |
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資産合計 |
1,235,500 |
1,383,079 |
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負債の部 |
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流動負債 |
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買掛金 |
92,436 |
135,977 |
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1年内返済予定の長期借入金 |
30,348 |
83,098 |
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未払法人税等 |
24,828 |
10,525 |
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未払消費税等 |
45,825 |
7,280 |
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契約負債 |
41,038 |
45,792 |
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引当金 |
1,373 |
600 |
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その他 |
69,165 |
141,805 |
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流動負債合計 |
305,015 |
425,080 |
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固定負債 |
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長期借入金 |
40,500 |
20,268 |
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役員退職慰労引当金 |
18,427 |
18,427 |
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退職給付に係る負債 |
9,917 |
9,169 |
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固定負債合計 |
68,845 |
47,864 |
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負債合計 |
373,861 |
472,944 |
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純資産の部 |
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株主資本 |
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資本金 |
1,136,699 |
1,139,662 |
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資本剰余金 |
567,808 |
570,771 |
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利益剰余金 |
△859,931 |
△825,695 |
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自己株式 |
△53 |
△53 |
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株主資本合計 |
844,522 |
884,685 |
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その他の包括利益累計額 |
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為替換算調整勘定 |
8,046 |
12,583 |
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その他の包括利益累計額合計 |
8,046 |
12,583 |
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新株予約権 |
9,070 |
12,865 |
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純資産合計 |
861,638 |
910,134 |
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負債純資産合計 |
1,235,500 |
1,383,079 |
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(単位:千円) |
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当第3四半期連結累計期間 (自 2022年4月1日 至 2022年12月31日) |
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売上高 |
1,517,311 |
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売上原価 |
976,842 |
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売上総利益 |
540,468 |
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販売費及び一般管理費 |
463,331 |
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営業利益 |
77,137 |
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営業外収益 |
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受取利息 |
1,502 |
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補助金収入 |
3,428 |
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貸倒引当金戻入額 |
391 |
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その他 |
613 |
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営業外収益合計 |
5,935 |
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営業外費用 |
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支払利息 |
1,001 |
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暗号資産評価損 |
33,732 |
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雑損失 |
3,183 |
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その他 |
791 |
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営業外費用合計 |
38,709 |
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経常利益 |
44,363 |
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税金等調整前四半期純利益 |
44,363 |
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法人税、住民税及び事業税 |
15,772 |
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法人税等調整額 |
△5,645 |
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法人税等合計 |
10,127 |
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四半期純利益 |
34,236 |
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親会社株主に帰属する四半期純利益 |
34,236 |
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(単位:千円) |
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当第3四半期連結累計期間 (自 2022年4月1日 至 2022年12月31日) |
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四半期純利益 |
34,236 |
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その他の包括利益 |
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為替換算調整勘定 |
4,537 |
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その他の包括利益合計 |
4,537 |
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四半期包括利益 |
38,774 |
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(内訳) |
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親会社株主に係る四半期包括利益 |
38,774 |
該当事項はありません。
当第3四半期連結累計期間において、第7回及び第8回新株予約権が権利行使され、資本金及び資本準備金がそれぞれ2,963千円増加し、当第3四半期連結会計期間末において資本金が1,139,662千円、資本準備金が570,771千円となっております。
(時価の算定に関する会計基準の適用指針の適用)
「時価の算定に関する会計基準の適用指針」(企業会計基準適用指針第31号 2021年6月17日。以下「時価算定会計基準適用指針」という。)を当第1四半期連結会計期間の期首から適用し、時価算定会計基準適用指針第27-2項に定める経過的な取扱いに従って、時価算定会計基準適用指針が定める新たな会計方針を将来にわたって適用することといたしました。これによる四半期連結財務諸表への影響はありません。
【セグメント情報】
当第3四半期連結累計期間(自2022年4月1日 至2022年12月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益の金額に関する情報並びに収益の分解情報
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(単位:千円) |
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報告セグメント |
調整額 |
合計 |
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モバイル事業 |
ブロックチェーン事業 |
計 |
||
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売上高 |
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一時点で顧客に移転される財又はサービス |
1,042,622 |
164,500 |
1,207,122 |
- |
1,207,122 |
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一定の期間にわたり顧客に移転される財又はサービス |
310,188 |
- |
310,188 |
- |
310,188 |
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顧客との契約から生じる収益 |
1,352,811 |
164,500 |
1,517,311 |
- |
1,517,311 |
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その他の収益 |
- |
- |
- |
- |
- |
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外部顧客への売上高 |
1,352,811 |
164,500 |
1,517,311 |
- |
1,517,311 |
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セグメント利益 |
25,657 |
51,480 |
77,137 |
- |
77,137 |
(注)セグメント利益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
当社グループは、前連結会計年度までモバイル事業の単一セグメントとしておりましたが、2022年4月にブロックチェーン事業を目的とする株式会社HashLinkを設立し連結子会社としたことから、同社を含めた当社グループの営む事業について、今後の事業戦略等を踏まえ報告セグメントの見直しを検討した結果、第1四半期連結会計期間より「モバイル事業」及び「ブロックチェーン事業」へと報告セグメントを変更しております。
3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
(固定資産に係る重要な減損損失)
該当事項はありません
(のれんの金額の重要な変動)
該当事項はありません。