○添付資料の目次

 

1.当四半期決算に関する定性的情報 ……………………………………………………………………………………

2

(1)経営成績に関する説明 ……………………………………………………………………………………………

2

(2)財政状態に関する説明 ……………………………………………………………………………………………

3

2.四半期連結財務諸表及び主な注記 ……………………………………………………………………………………

4

(1)四半期連結貸借対照表 ……………………………………………………………………………………………

4

(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ………………………………………………………

6

四半期連結損益計算書

6

第3四半期連結累計期間 ………………………………………………………………………………………

6

四半期連結包括利益計算書

7

第3四半期連結累計期間 ………………………………………………………………………………………

7

(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 …………………………………………………………………………

8

(継続企業の前提に関する注記) …………………………………………………………………………………

8

(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) …………………………………………………………

8

(会計方針の変更) …………………………………………………………………………………………………

8

(セグメント情報等) ………………………………………………………………………………………………

9

(重要な後発事象) …………………………………………………………………………………………………

9

 

1.当四半期決算に関する定性的情報

(1)経営成績に関する説明

当社グループは、「with entertainment」を存在意義として掲げており、人々の期待を超えるサービスを生み続けていくことを目指しております。また、今までになかった価値を創造し、ユーザーを魅了する体験を届けていくことに努めております。中期的には、IPを軸に、多様なデジタル・エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。

主力のゲーム事業においては、ゲームの開発・運営が主要事業となっており、他社IPゲーム及びゲームプラットフォーム並びにオリジナルゲームの開発・運営を行っております。また、メディア事業においては、次世代の主力事業創出を目的とした事業開発を行っており、当社の有するインターネットサービスの知見を活かした新規サービスを試験的に立ち上げ、事業化に向けた試行を重ねております。

 

当第3四半期連結累計期間においては、売上高8,380,181千円(前年同期比3.7%増)、営業利益2,100,620千円(同47.9%増)、経常利益2,025,427千円(同46.7%増)となりました。なお、運用中の1タイトルにおいて減損処理を行ったことで、特別損失336,259千円が発生し、親会社株主に帰属する四半期純利益は1,166,723千円(同36.7%増)となりました。

 

当第3四半期連結累計期間における各セグメントの業績は以下の通りです。

 

ゲーム事業

ゲーム事業においては、8周年を迎えた当社主力タイトルの1本であるIPゲームタイトルがIPの盛り上がりに牽引され好調さを維持し、収益に貢献いたしました。

売上高につきましては、当社主力IPタイトルが好調さを維持したことに加え、昨年度に新規タイトルをリリースしたこと等により、前年同期比で増加いたしました。

利益につきましては、主力タイトルの増収影響に加え、運用体制の効率化や一部の不採算タイトルをクローズしたこと等により、前年同期比で増加いたしました。

以上の結果、セグメント売上高は8,152,936千円(前年同期比2.3%増)、セグメント利益は2,460,783千円(前年同期比50.7%増)となりました。主力事業である当セグメントにおいては、引き続き運用中タイトルの安定的な収益の維持に努めるほか、開発中の複数の新規タイトルのヒットによる売上、利益の増大を目指して参ります。

 

メディア事業

メディア事業においては、Twitterを活用したファンコミュニティ促進サービス『Rooot』が引き続き収益に貢献いたしました。また、IPの開発・獲得、育成、収益化チャンネルの多様化を目的として出版・映像事業に取り組む中、10月よりライトノベルレーベル「DREノベルズ」の刊行を開始いたしました。さらに、Web3領域における新たな事業開発にも注力しております。

売上高につきましては、Twitterを活用したファンコミュニティ促進サービス『Rooot』の好調に加え、ライトノベルの刊行開始に伴い、前年同期比で増加いたしました。

利益につきましては、出版・映像やWeb3などの新規事業領域への投資を行っており費用先行が継続しているため、損失額は前年同期比で増加いたしました。

以上の結果、セグメント売上高は227,244千円(前年同期比107.6%増)、セグメント損失は360,162千円(前年同期はセグメント損失212,766千円)となりました。当セグメントにおいては、中長期的な事業成長を目指し、積極的な投資を促進して参ります。

 

今後につきましては、主力のゲーム事業において一層の採算性向上に取り組むほか、新規タイトルのリリースによる売上成長を目指してまいります。また、ゲーム以外のエンターテインメント領域での事業開発に注力し、IPを軸とした総合エンターテインメント企業へ成長してまいります。さらには、既存事業とWeb3領域を融合させることで、成長戦略を推進してまいります。

 

 

(2)財政状態に関する説明

(資産)

当第3四半期連結累計期間末における流動資産は8,208,278千円となり、前連結会計年度末に比べ1,442,269千円増加いたしました。これは主に現金及び預金が1,534,761千円増加したことによるものであります。固定資産は3,949,283千円となり、前連結会計年度末に比べ1,061,822千円増加いたしました。これは主にソフトウェアが518,803千円減少したものの、ソフトウェア仮勘定が1,442,840千円増加したことによるものであります。

この結果、総資産は12,157,562千円となりました。

 

(負債)

当第3四半期連結累計期間末における流動負債は3,382,527千円となり、前連結会計年度末に比べ672,610千円増加いたしました。これは主に未払法人税等が173,096千円、銀行による借入が342,000千円それぞれ増加したことによるものであります。固定負債は3,134,989千円となり、前連結会計年度末に比べ765,510千円増加いたしました。これは主に銀行による借入が789,000千円増加したことによるものであります。

この結果、負債合計は6,517,516千円となりました。

 

(純資産)

当第3四半期連結累計期間末における純資産合計は5,640,045千円となり、前連結会計年度末に比べ1,065,970千円増加いたしました。これは主に親会社株主に帰属する四半期純利益1,166,723千円を計上したことによるものであります。

この結果、自己資本比率は46.0%(前連結会計年度末は46.9%)となりました。

 

 

(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明

今後の連結業績予想につきましては、当第3四半期連結累計期間の業績及び今後の見通しを勘案し、2022年5月12日に発表した2023年3月期の連結業績予想(通期)の数値を修正いたしました。

詳細につきましては、本日(2023年1月30日)公表の「通期業績予想の修正、及び特別損失の計上に関するお知らせ」をご覧ください。

なお、連結業績予想につきましては、本資料の発表日現在において入手可能な情報に基づき作成したものであり、実際の業績は、今後さまざまな要因によって予想数値と異なる場合があります。

2.四半期連結財務諸表及び主な注記

(1)四半期連結貸借対照表

 

 

(単位:千円)

 

前連結会計年度

(2022年3月31日)

当第3四半期連結会計期間

(2022年12月31日)

資産の部

 

 

流動資産

 

 

現金及び預金

4,737,225

6,271,986

売掛金

1,485,317

1,642,300

商品

-

5,137

仕掛品

10,144

20,676

前払費用

157,555

150,550

その他

375,766

117,626

流動資産合計

6,766,009

8,208,278

固定資産

 

 

有形固定資産

 

 

建物

184,236

191,229

減価償却累計額

△13,603

△26,601

建物(純額)

170,632

164,628

工具、器具及び備品

69,030

82,936

減価償却累計額

△33,995

△47,968

工具、器具及び備品(純額)

35,034

34,968

リース資産

7,232

7,232

減価償却累計額

△2,007

△2,832

リース資産(純額)

5,225

4,400

有形固定資産合計

210,891

203,996

無形固定資産

 

 

ソフトウエア

557,325

38,522

ソフトウエア仮勘定

1,333,425

2,776,266

無形固定資産合計

1,890,751

2,814,789

投資その他の資産

 

 

投資有価証券

7

59,926

繰延税金資産

465,737

458,470

敷金

199,404

199,404

その他

120,668

212,697

投資その他の資産合計

785,818

930,498

固定資産合計

2,887,461

3,949,283

資産合計

9,653,470

12,157,562

 

 

 

 

(単位:千円)

 

前連結会計年度

(2022年3月31日)

当第3四半期連結会計期間

(2022年12月31日)

負債の部

 

 

流動負債

 

 

買掛金

357,864

423,425

短期借入金

146,000

100,000

1年内返済予定の長期借入金

808,000

1,196,000

リース債務

1,281

1,281

未払金

579,036

620,987

未払法人税等

142,079

315,176

賞与引当金

138,497

65,363

その他

537,158

660,293

流動負債合計

2,709,917

3,382,527

固定負債

 

 

長期借入金

2,014,000

2,803,000

リース債務

4,806

3,845

資産除去債務

100,000

100,000

その他

250,671

228,143

固定負債合計

2,369,478

3,134,989

負債合計

5,079,395

6,517,516

純資産の部

 

 

株主資本

 

 

資本金

1,792,991

1,811,311

資本剰余金

2,050,152

2,068,472

利益剰余金

953,681

1,975,162

自己株式

△274,029

△266,212

株主資本合計

4,522,796

5,588,734

その他の包括利益累計額

 

 

その他有価証券評価差額金

7

145

為替換算調整勘定

-

△296

その他の包括利益累計額合計

7

△150

新株予約権

49,067

49,067

非支配株主持分

2,203

2,393

純資産合計

4,574,075

5,640,045

負債純資産合計

9,653,470

12,157,562

 

(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書

(四半期連結損益計算書)

(第3四半期連結累計期間)

 

 

(単位:千円)

 

前第3四半期連結累計期間

(自 2021年4月1日

 至 2021年12月31日)

当第3四半期連結累計期間

(自 2022年4月1日

 至 2022年12月31日)

売上高

8,078,020

8,380,181

売上原価

5,057,371

4,692,793

売上総利益

3,020,648

3,687,388

販売費及び一般管理費

1,600,665

1,586,767

営業利益

1,419,983

2,100,620

営業外収益

 

 

受取利息

26

24

受取配当金

-

3,066

その他

276

2,156

営業外収益合計

302

5,247

営業外費用

 

 

支払利息

34,096

30,984

支払手数料

-

47,003

為替差損

4,085

-

その他

1,271

2,452

営業外費用合計

39,454

80,440

経常利益

1,380,831

2,025,427

特別利益

 

 

新株予約権戻入益

4,195

-

特別利益合計

4,195

-

特別損失

 

 

減損損失

75,399

336,259

特別損失合計

75,399

336,259

税金等調整前四半期純利益

1,309,627

1,689,168

法人税、住民税及び事業税

303,214

513,472

法人税等調整額

151,909

7,206

法人税等合計

455,124

520,679

四半期純利益

854,503

1,168,489

非支配株主に帰属する四半期純利益

1,246

1,765

親会社株主に帰属する四半期純利益

853,257

1,166,723

 

(四半期連結包括利益計算書)

(第3四半期連結累計期間)

 

 

(単位:千円)

 

前第3四半期連結累計期間

(自 2021年4月1日

 至 2021年12月31日)

当第3四半期連結累計期間

(自 2022年4月1日

 至 2022年12月31日)

四半期純利益

854,503

1,168,489

その他の包括利益

 

 

その他有価証券評価差額金

100

138

為替換算調整勘定

-

△296

その他の包括利益合計

100

△157

四半期包括利益

854,603

1,168,331

(内訳)

 

 

親会社株主に係る四半期包括利益

853,357

1,166,565

非支配株主に係る四半期包括利益

1,246

1,765

 

(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項

(継続企業の前提に関する注記)

 該当事項はありません。

 

(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記)

 該当事項はありません。

 

(会計方針の変更)

(時価の算定に関する会計基準の適用指針の適用)

 時価の算定に関する会計基準の適用指針(企業会計基準適用指針第31号 2021年6月17日以下時価算 定会計基準適用指針という)を当第1四半期連結会計期間の期首から適用し時価算定会計基準適用指針第 27-2項に定める経過的な取扱いに従って時価算定会計基準適用指針が定める新たな会計方針を将来にわたっ て適用することといたしましたこれによる影響はありません

(セグメント情報等)

【セグメント情報】

Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年12月31日)

     報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報

 

 

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

調整額

四半期連結

損益計算書

計上額(注)

 

ゲーム事業

メディア事業

売上高

 

 

 

 

 

(1)外部顧客への売上高

7,968,562

109,457

8,078,020

8,078,020

(2)セグメント間の内部売上高又は振替高

7,968,562

109,457

8,078,020

8,078,020

セグメント利益又は損失(△)

1,632,750

△212,766

1,419,983

1,419,983

(注)セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。

 

Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)

     1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報

 

 

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

調整額

四半期連結

損益計算書

計上額(注)

 

ゲーム事業

メディア事業

売上高

 

 

 

 

 

(1)外部顧客への売上高

8,152,936

227,244

8,380,181

-

8,380,181

(2)セグメント間の内部売上高又は振替高

-

-

-

-

-

8,152,936

227,244

8,380,181

-

8,380,181

セグメント利益又は損失(△)

2,460,783

△360,162

2,100,620

-

2,100,620

(注)セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。

 

2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報

「ゲーム事業」セグメントにおいて減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第3四半期連結累計期間において336,259千円であります。

 

(重要な後発事象)

該当事項はありません。